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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall

Un juego de mesa de John Prados
Editor: Against the Odds
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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IT Gratis
Descripción Descripción
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall es una simulación a nivel operativo de los combates por el río Rin y el Westwall que ocurrieron en 1944 y 1945. El diseñador John Prados transporta su sistema de juego Panzerkrieg al Frente Occidental para examinar los principales episodios de este choque. Utilizando escenarios, que también pueden ser vinculados para formar un juego de campaña, cubre toda la guerra en Francia y los Países Bajos desde principios de septiembre de 1944 hasta la rendición alemana en mayo de 1945. Los jugadores de ambos lados se enfrentarán al desafío de llevar a cabo operaciones ofensivas así como defensas desesperadas. Las unidades son principalmente divisiones con algunas brigadas/regimientos especializados (ingenieros, comandos, unidades de armadura pesada o especializada). Los jugadores pueden formar formaciones de nivel de Cuerpo más grandes que mejoran las acciones de combate. La guerra aérea también se cubre con unidades aéreas de ambos lados llevando a cabo misiones de superioridad aérea, apoyo terrestre, paracaidismo y suministro aéreo. El diseño del juego es fácil de entender, pero está cargado de muchas decisiones para ambos jugadores. El nivel de suministro y apoyo logístico determina cuántas unidades y líderes pueden llevar a cabo operaciones en el turno. El liderazgo de ambos lados, en forma de los diversos Cuarteles Generales del Ejército y del Frente, así como los líderes de cada uno, desempeña roles vitales en las diversas operaciones de cada turno. Mientras que los Aliados pueden desplegar una fuerza tremenda a lo largo de todo el frente, la falta de puertos y las cada vez más largas líneas de suministro aliadas representarán un desafío para mantener el movimiento ofensivo. El jugador alemán tendrá menos dificultades para proporcionar apoyo logístico, pero sus ya desgastadas formaciones de la Wehrmacht, la Luftwaffe y las SS enfrentarán dificultades para repeler los ataques enemigos mientras también reúnen fuerzas y recursos para un contraataque. El tiempo, la planificación y aprovechar al máximo las oportunidades presentadas en el campo de batalla son clave para el éxito en este juego del diseñador galardonado, John Prados. Las reglas en Toppling the Reich incluyen las que tratan sobre los diversos Comandantes del Ejército y del Cuerpo de ambos lados, los lanzamientos de paracaidistas y el poder aéreo, una representación muy inteligente de las capacidades (y fracasos) ULTRA, la planificación y el tiempo para los contraataques alemanes. Toppling the Reich es en realidad seis juegos diferentes: cinco escenarios que cubren el Frente Occidental desde septiembre de 1944 hasta abril de 1945 y un Juego de Campaña de 36 turnos que incluye todo este período. Los escenarios más pequeños incluyen: Escenario 1: ¿Frente Amplio o Empuje Estrecho? (Market-Garden) - 1-24 de septiembre de 1944 (cuatro turnos) Después de haber salido de Normandía, las tropas aliadas capturan París y avanzan hacia la frontera alemana. Los alemanes se esfuerzan por reconstruir la fuerza de su Quinta División Panzer, destruida en el Pocket de Falaise, y de reconstituir una defensa sólida. El comandante aliado tiene una capacidad de ataque muy limitada y debe elegir entre atacar a lo largo de todo el frente o concentrarse para un solo ataque poderoso. Escenario 2: ¡Ver Alemania y Morir! Acercándose al Westwall - 25 de septiembre-11 de noviembre de 1944 (8 turnos) Contra una defensa alemana que se está solidificando rápidamente, los ejércitos aliados intentan maximizar sus ganancias a pesar de sus aún limitadas capacidades de suministro. El despliegue completo del Grupo del Sexto Ejército Aliado al norte de la frontera suiza y la continua postura ofensiva del Tercer Ejército de Patton presionan a los alemanes en Lorena hacia el Rin. Al mismo tiempo, los estadounidenses en el centro toman Aquisgrán mientras que los británicos alcanzan la línea del Mosa. Escenario 3: El río Roer y Lorena - 12 de noviembre-10 de diciembre de 1944 (5 turnos) Recuperado en gran medida de su debacle en Normandía, el ejército alemán en noviembre de 1944 ofrece una resistencia firme a los Aliados. Por su parte, los ejércitos aliados intentan limpiar la orilla derecha del Rin en Lorena y expandir y asegurar su penetración del Westwall en Aquisgrán. Esta fase de la guerra ve algunos de los combates más amargos y sangrientos en el Frente Occidental. Escenario 4: Herbstnebel-Nordwind: Del Bulge a Alsacia - 11 de diciembre de 1944-2 de febrero de 1945 (9 turnos) El avance aliado se ha detenido esencialmente ante el Westwall. El Alto Mando Alemán tomó una decisión consciente sobre su estrategia para la próxima fase de la campaña. Adolf Hitler opta por un contraataque, y se planifican ataques en las Ardenas y hacia Estrasburgo. Los alemanes lanzan sus mejores fuerzas en una última gran apuesta para arrebatar la victoria de las garras de la derrota. Escenario 5: La Defensa del Rin - 4 de febrero-3 de abril de 1945 (10 turnos) Después del fracaso de las ofensivas de Bulge y Alsacia, un ejército alemán agotado regresa al Westwall para descubrir que los Aliados ya están preparados para una ofensiva frontal devastadora. Las tropas aliadas avanzan a través de las defensas del Westwall y los alemanes intentan mantener el Rin. Hitler, insatisfecho con la situación en el Oeste, destituye a sus mejores comandantes. Con el final de la guerra acercándose, una pregunta importante para el Comando Aliado es qué tipo de fuerza de ataque debería ser utilizada contra Berlín. Escala del Juego: Turno de Juego: 6 días Hexágono: 5 millas / 8 kilómetros Unidades: Batallón a Cuerpo Jugabilidad en Solitario: Media Nivel de Complejidad: Media Jugadores: 2 o más Tiempo de Juego: 2-15 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 839 veces
Descripción Descripción
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall es una simulación a nivel operativo de los combates por el río Rin y el Westwall que ocurrieron en 1944 y 1945. El diseñador John Prados transporta su sistema de juego Panzerkrieg al Frente Occidental para examinar los principales episodios de este choque. Utilizando escenarios, que también pueden ser vinculados para formar un juego de campaña, cubre toda la guerra en Francia y los Países Bajos desde principios de septiembre de 1944 hasta la rendición alemana en mayo de 1945. Los jugadores de ambos lados se enfrentarán al desafío de llevar a cabo operaciones ofensivas así como defensas desesperadas. Las unidades son principalmente divisiones con algunas brigadas/regimientos especializados (ingenieros, comandos, unidades de armadura pesada o especializada). Los jugadores pueden formar formaciones de nivel de Cuerpo más grandes que mejoran las acciones de combate. La guerra aérea también se cubre con unidades aéreas de ambos lados llevando a cabo misiones de superioridad aérea, apoyo terrestre, paracaidismo y suministro aéreo. El diseño del juego es fácil de entender, pero está cargado de muchas decisiones para ambos jugadores. El nivel de suministro y apoyo logístico determina cuántas unidades y líderes pueden llevar a cabo operaciones en el turno. El liderazgo de ambos lados, en forma de los diversos Cuarteles Generales del Ejército y del Frente, así como los líderes de cada uno, desempeña roles vitales en las diversas operaciones de cada turno. Mientras que los Aliados pueden desplegar una fuerza tremenda a lo largo de todo el frente, la falta de puertos y las cada vez más largas líneas de suministro aliadas representarán un desafío para mantener el movimiento ofensivo. El jugador alemán tendrá menos dificultades para proporcionar apoyo logístico, pero sus ya desgastadas formaciones de la Wehrmacht, la Luftwaffe y las SS enfrentarán dificultades para repeler los ataques enemigos mientras también reúnen fuerzas y recursos para un contraataque. El tiempo, la planificación y aprovechar al máximo las oportunidades presentadas en el campo de batalla son clave para el éxito en este juego del diseñador galardonado, John Prados. Las reglas en Toppling the Reich incluyen las que tratan sobre los diversos Comandantes del Ejército y del Cuerpo de ambos lados, los lanzamientos de paracaidistas y el poder aéreo, una representación muy inteligente de las capacidades (y fracasos) ULTRA, la planificación y el tiempo para los contraataques alemanes. Toppling the Reich es en realidad seis juegos diferentes: cinco escenarios que cubren el Frente Occidental desde septiembre de 1944 hasta abril de 1945 y un Juego de Campaña de 36 turnos que incluye todo este período. Los escenarios más pequeños incluyen: Escenario 1: ¿Frente Amplio o Empuje Estrecho? (Market-Garden) - 1-24 de septiembre de 1944 (cuatro turnos) Después de haber salido de Normandía, las tropas aliadas capturan París y avanzan hacia la frontera alemana. Los alemanes se esfuerzan por reconstruir la fuerza de su Quinta División Panzer, destruida en el Pocket de Falaise, y de reconstituir una defensa sólida. El comandante aliado tiene una capacidad de ataque muy limitada y debe elegir entre atacar a lo largo de todo el frente o concentrarse para un solo ataque poderoso. Escenario 2: ¡Ver Alemania y Morir! Acercándose al Westwall - 25 de septiembre-11 de noviembre de 1944 (8 turnos) Contra una defensa alemana que se está solidificando rápidamente, los ejércitos aliados intentan maximizar sus ganancias a pesar de sus aún limitadas capacidades de suministro. El despliegue completo del Grupo del Sexto Ejército Aliado al norte de la frontera suiza y la continua postura ofensiva del Tercer Ejército de Patton presionan a los alemanes en Lorena hacia el Rin. Al mismo tiempo, los estadounidenses en el centro toman Aquisgrán mientras que los británicos alcanzan la línea del Mosa. Escenario 3: El río Roer y Lorena - 12 de noviembre-10 de diciembre de 1944 (5 turnos) Recuperado en gran medida de su debacle en Normandía, el ejército alemán en noviembre de 1944 ofrece una resistencia firme a los Aliados. Por su parte, los ejércitos aliados intentan limpiar la orilla derecha del Rin en Lorena y expandir y asegurar su penetración del Westwall en Aquisgrán. Esta fase de la guerra ve algunos de los combates más amargos y sangrientos en el Frente Occidental. Escenario 4: Herbstnebel-Nordwind: Del Bulge a Alsacia - 11 de diciembre de 1944-2 de febrero de 1945 (9 turnos) El avance aliado se ha detenido esencialmente ante el Westwall. El Alto Mando Alemán tomó una decisión consciente sobre su estrategia para la próxima fase de la campaña. Adolf Hitler opta por un contraataque, y se planifican ataques en las Ardenas y hacia Estrasburgo. Los alemanes lanzan sus mejores fuerzas en una última gran apuesta para arrebatar la victoria de las garras de la derrota. Escenario 5: La Defensa del Rin - 4 de febrero-3 de abril de 1945 (10 turnos) Después del fracaso de las ofensivas de Bulge y Alsacia, un ejército alemán agotado regresa al Westwall para descubrir que los Aliados ya están preparados para una ofensiva frontal devastadora. Las tropas aliadas avanzan a través de las defensas del Westwall y los alemanes intentan mantener el Rin. Hitler, insatisfecho con la situación en el Oeste, destituye a sus mejores comandantes. Con el final de la guerra acercándose, una pregunta importante para el Comando Aliado es qué tipo de fuerza de ataque debería ser utilizada contra Berlín. Escala del Juego: Turno de Juego: 6 días Hexágono: 5 millas / 8 kilómetros Unidades: Batallón a Cuerpo Jugabilidad en Solitario: Media Nivel de Complejidad: Media Jugadores: 2 o más Tiempo de Juego: 2-15 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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