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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Torres (Prima Edizione)
Torres es un juego poco común aunque ha ganado un premio (juego del año para la revista Game). La mecánica prevé que los jugadores construyan castillos y coloquen a sus caballeros en ellos para ganar puntos en las fases de conteo (3 en total).
Un aspecto fundamental es la construcción de torres muy altas en los castillos, ya que los puntos se calculan multiplicando el ancho de la base del castillo por la altura de la torre en la que se encuentra su caballero; todo esto teniendo en cuenta que un castillo no puede ser más alto que su base.
En su turno, el jugador dispone de 5 puntos de acción con los que puede elegir qué acciones realizar. Esto va desde la simple colocación de elementos del castillo, la entrada en juego y el movimiento de los caballeros, hasta la pesca de cartas especiales que permiten algunas acciones que normalmente son imposibles.
El juego, a pesar de su mecanismo bastante simple, presenta muchos problemas estratégicos, relacionados esencialmente con el hecho de que para poder construir a menudo no se puede tomar el control del castillo en el mismo turno y se expone a los ataques de los demás (les aseguro que 5 puntos de acción pueden ser realmente pocos). A esto se suma la presencia de un bono particular para los jugadores que logran posicionarse en el castillo del rey (sistema que, gracias a la elección de qué castillo utilizar, permite la recuperación para quienes están rezagados).
Las variantes previstas por el reglamento, para jugadores experimentados, son esencialmente dos. La primera ofrece a todos los jugadores las cartas de acción ya disponibles (y iguales para todos) para que puedan usarlas como prefieran durante la partida - y de hecho es interesante y bien equilibrada - la otra da cartas de bonificación para la puntuación final (ej. tener un caballero en cada esquina o todos en la misma diagonal); esta segunda variante tiende un poco a desnaturalizar el juego y a desbalancear algo que esencialmente ya está completo por sí mismo.
Excelentes materiales (plástico muy elegante y resistente y piezas de madera acabadas). Se debe evitar una partida con grandes "pensadores" que podrían hacerte arrepentir de haber elegido este juego.
Ganador en 2000 del Spiel des Jahres.
(de "La Tana dei Goblin")
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia medievales |
| Nombres alternativos: | Torres 塔 Torres |
| BARCODE: | 4011898130522 |
| En 26 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 9151 veces | |
Torres es un juego poco común aunque ha ganado un premio (juego del año para la revista Game). La mecánica prevé que los jugadores construyan castillos y coloquen a sus caballeros en ellos para ganar puntos en las fases de conteo (3 en total).
Un aspecto fundamental es la construcción de torres muy altas en los castillos, ya que los puntos se calculan multiplicando el ancho de la base del castillo por la altura de la torre en la que se encuentra su caballero; todo esto teniendo en cuenta que un castillo no puede ser más alto que su base.
En su turno, el jugador dispone de 5 puntos de acción con los que puede elegir qué acciones realizar. Esto va desde la simple colocación de elementos del castillo, la entrada en juego y el movimiento de los caballeros, hasta la pesca de cartas especiales que permiten algunas acciones que normalmente son imposibles.
El juego, a pesar de su mecanismo bastante simple, presenta muchos problemas estratégicos, relacionados esencialmente con el hecho de que para poder construir a menudo no se puede tomar el control del castillo en el mismo turno y se expone a los ataques de los demás (les aseguro que 5 puntos de acción pueden ser realmente pocos). A esto se suma la presencia de un bono particular para los jugadores que logran posicionarse en el castillo del rey (sistema que, gracias a la elección de qué castillo utilizar, permite la recuperación para quienes están rezagados).
Las variantes previstas por el reglamento, para jugadores experimentados, son esencialmente dos. La primera ofrece a todos los jugadores las cartas de acción ya disponibles (y iguales para todos) para que puedan usarlas como prefieran durante la partida - y de hecho es interesante y bien equilibrada - la otra da cartas de bonificación para la puntuación final (ej. tener un caballero en cada esquina o todos en la misma diagonal); esta segunda variante tiende un poco a desnaturalizar el juego y a desbalancear algo que esencialmente ya está completo por sí mismo.
Excelentes materiales (plástico muy elegante y resistente y piezas de madera acabadas). Se debe evitar una partida con grandes "pensadores" que podrían hacerte arrepentir de haber elegido este juego.
Ganador en 2000 del Spiel des Jahres.
(de "La Tana dei Goblin")
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia medievales |
| Nombres alternativos: | Torres 塔 Torres |
| BARCODE: | 4011898130522 |
| En 26 listas de deseos En colecciones 16 Esto fue visto 9151 veces | |