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Traveller Deepnight Revelation The Crossing (GDR)
Editor: Mongoose Publishing
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Traveller Deepnight Revelation The Crossing (GDR)
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El Gran Rift. Deepnight Revelation debe encontrar una manera de cruzar el Gran Rift, o retroceder cientos de parsecs. Hay una manera; una cadena de sistemas estelares aislados y puntos de reabastecimiento en el espacio profundo, pero es extremadamente peligroso. Los Viajeros tienen buenas razones para creer que el cruce es posible: otra expedición pasó por aquí antes que ellos. Aquellos que fueron antes. A medida que los Viajeros realizan su cruce, se encuentran con un fenómeno extremadamente raro: una estrella congelada, cuya temperatura es tan baja que tiene una corteza sólida de materiales exóticos. En la superficie hay un objeto claramente artificial: ¡alguien aterrizó aquí y construyó una estructura! Si los Viajeros se atreven a seguir, aprenderán más sobre la expedición que los precedió. Punto de crisis. Cansados y desanimados, la tripulación comienza a dudar de que puedan completar la misión. Con el descontento en aumento y facciones formándose entre la tripulación, los Viajeros deben decidir si abortar el cruce - quizás incluso toda la misión - o reunir a su tripulación para un salto hacia lo desconocido. El Cruce. Alcanzar el punto de no retorno.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | The Crossing |
| BARCODE: | 9781913076221 |
| Esto fue visto 553 veces | |
El Gran Rift. Deepnight Revelation debe encontrar una manera de cruzar el Gran Rift, o retroceder cientos de parsecs. Hay una manera; una cadena de sistemas estelares aislados y puntos de reabastecimiento en el espacio profundo, pero es extremadamente peligroso. Los Viajeros tienen buenas razones para creer que el cruce es posible: otra expedición pasó por aquí antes que ellos. Aquellos que fueron antes. A medida que los Viajeros realizan su cruce, se encuentran con un fenómeno extremadamente raro: una estrella congelada, cuya temperatura es tan baja que tiene una corteza sólida de materiales exóticos. En la superficie hay un objeto claramente artificial: ¡alguien aterrizó aquí y construyó una estructura! Si los Viajeros se atreven a seguir, aprenderán más sobre la expedición que los precedió. Punto de crisis. Cansados y desanimados, la tripulación comienza a dudar de que puedan completar la misión. Con el descontento en aumento y facciones formándose entre la tripulación, los Viajeros deben decidir si abortar el cruce - quizás incluso toda la misión - o reunir a su tripulación para un salto hacia lo desconocido. El Cruce. Alcanzar el punto de no retorno.
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| Nombres alternativos: | The Crossing |
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