Absolutnie CZARująca gra. Żałuję ze tak pozno zagrałem. Za pierwszym razem moze byc długo. Ale w odpowiedniej ekipie, bedzie śmigać. Polecam :))
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Mejor con 4 jugadores
78 votos de 139
Edad recomendada por los jugadores: 14+
22 votos de 33
Leer las reseñas
2-4
60'
14
Texto moderado en el juego
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Trickerion: Legends of Illusion
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
¡Conviértete en un maestro ilusionista en esta batalla estratégica por acumular fama y prestigio! En Trickerion: Legends of Illusion, los jugadores compiten en una ciudad de finales del 1800 buscando ganar el favor del público y adquirir la legendaria reliquia Trickerion. Un juego complejo para 2-4 jugadores mayores de 14 años.
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Precio de venta
- 88 tarjetas (44.0mmx67.0mm)
- 56 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
- 28 tarjetas (70.0mmx110.0mm)
Trickerion es un juego de estrategia euro competitivo ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida urbana y la cultura de finales del siglo XIX, sazonado con un toque de sobrenatural.
Los jugadores asumen los roles de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Luchan por la fortuna y la fama en una competencia organizada por un mago legendario, buscando un sucesor digno de la poderosa Piedra Trickerion, que se dice que otorga poder sobrenatural a su propietario.
Utilizando mecanismos de colocación de trabajadores y selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes - el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices - obtienen planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, amplían el equipo y organizan actuaciones visitando los lugares del centro, el callejón oscuro, la fila del mercado y el teatro en el tablero de juego principal que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.
Los trucos se almacenan y preparan en el tablero de juego del taller del mago, mientras que las actuaciones tienen lugar en el teatro en forma de un mini-juego de colocación de losetas con mucha interacción entre los jugadores. Las actuaciones generan puntos de fama y monedas para sus propietarios en función de los trucos que consisten. Los puntos de fama tienen múltiples usos, pero también sirven como condición de victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de actuación, el juego termina y el ilusionista con más puntos de fama gana.
El juego ofrece 48 trucos diferentes que se pueden aprender de las categorías óptica, espiritual, mecánica y de escape, más de 90 habilidades de personajes y 48 cartas de asignación especial que influyen en las acciones realizadas en los diversos lugares del juego. El juego base se puede expandir con dos módulos de reglas opcionales para agregar mayor profundidad estratégica al juego.
La expansión "Callejón Oscuro" incluida en el juego base agrega una nueva ubicación al juego. También viene con 48 nuevas cartas de asignación especial, un nuevo nivel de trucos y 27 fichas de profecía que pueden alterar ciertas reglas del juego turno a turno, dando al juego una variedad adicional.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Selección de acción simultánea Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
| El artículo está en el carrito 1 En 41 listas de deseos En colecciones 15 Esto fue visto 26816 veces | |
- 88 tarjetas (44.0mmx67.0mm)
- 56 tarjetas (59.0mmx91.0mm)
- 28 tarjetas (70.0mmx110.0mm)
Trickerion es un juego de estrategia euro competitivo ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida urbana y la cultura de finales del siglo XIX, sazonado con un toque de sobrenatural.
Los jugadores asumen los roles de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Luchan por la fortuna y la fama en una competencia organizada por un mago legendario, buscando un sucesor digno de la poderosa Piedra Trickerion, que se dice que otorga poder sobrenatural a su propietario.
Utilizando mecanismos de colocación de trabajadores y selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes - el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices - obtienen planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, amplían el equipo y organizan actuaciones visitando los lugares del centro, el callejón oscuro, la fila del mercado y el teatro en el tablero de juego principal que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.
Los trucos se almacenan y preparan en el tablero de juego del taller del mago, mientras que las actuaciones tienen lugar en el teatro en forma de un mini-juego de colocación de losetas con mucha interacción entre los jugadores. Las actuaciones generan puntos de fama y monedas para sus propietarios en función de los trucos que consisten. Los puntos de fama tienen múltiples usos, pero también sirven como condición de victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de actuación, el juego termina y el ilusionista con más puntos de fama gana.
El juego ofrece 48 trucos diferentes que se pueden aprender de las categorías óptica, espiritual, mecánica y de escape, más de 90 habilidades de personajes y 48 cartas de asignación especial que influyen en las acciones realizadas en los diversos lugares del juego. El juego base se puede expandir con dos módulos de reglas opcionales para agregar mayor profundidad estratégica al juego.
La expansión "Callejón Oscuro" incluida en el juego base agrega una nueva ubicación al juego. También viene con 48 nuevas cartas de asignación especial, un nuevo nivel de trucos y 27 fichas de profecía que pueden alterar ciertas reglas del juego turno a turno, dando al juego una variedad adicional.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Selección de acción simultánea Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
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Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 139 votos en BoardGameGeek
- 1 2 2 lo consideran el mejor, 9 lo recomiendan, 61 lo desaconsejan
- 2 18 18 lo consideran el mejor, 81 lo recomiendan, 14 lo desaconsejan
- 3 40 40 lo consideran el mejor, 65 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 4 78 78 lo consideran el mejor, 30 lo recomiendan, 11 lo desaconsejan
- 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 57 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Base game+Dark alley, This is a pinnacle of heavy strategy game. The theme is very shine through the artwork and the system, so embeded that player feel they are real competitive magician triving to perform their shows. Very very few euro games can be this thematic. Mechanically, The depth, the interaction, the punchline moment of this game is very tense. Your grand plan may be crushed anytime. Plan B C, D is a must have thing in this game to perform well. Very brilliant design. Looking forward to play the academy
10/10 for me. I love heavy euro games and this one hits all the right spots. I like that puzzle of planning your turns. On turn one im already planning what I'll do in turn 3 and 5. I love playing it with the Academy. I think this is to Trickerion what Fractures of time is to Anachrony. It adds just the right amount of extra layer of strategy without taking away the shine of the main game. Still have to try Arcane arts but looks lots of fun! Mindclash might just be my favourite, when it comes to boardgame design!!
Very thematic, rules are quite heavy but logical so after 1-2 turns the game becomes fluid. You really become an illusionist and it is very rewarding to play your tricks at the end of each turn. A lot of tension, a lot of fun, a lot of programming and anticipating the moves.
This is my favorite heavy game. Definitely hard to master but everything you do in the game is extremely fun and thematic. The way that resources is handled is the best I’ve seen in games and I’m surprised I don’t see it more. There is no constant grind for the right resources just a plan on how to use what you obtain so you can most efficiently do the things you want to do. The hidden action selection is also a great touch.
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