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Tricky Trek
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Tricky Trek

Un juego de mesa de Corné van Moorsel
Editor: Cwali
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Tricky Trek
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Descripción Descripción
Tricky Trek es un juego de mesa con simpáticos animalitos de cerámica. Cada jugador es un león que para ganar debe llegar a la cima de la fila de animales que se extiende sobre la mesa. Para correr, consume "energía" de los animales que tiene en su estómago (!). Al comienzo del juego, cada león ha comido: una mariposa (!!) (puntos de energía 1), un ratón (energía 2), un conejo (3), un cerdo (4). Esparcidos a lo largo del camino también hay ciervos suculentos de 5 puntos de energía (!!!). Simultáneamente y a escondidas de los demás, los jugadores eligen 1 o 2 animales de los que tomar la energía necesaria para avanzar y comer el animal que se encuentra a la distancia elegida, que entrará en el estómago (!!!!) para dar nueva energía para continuar la carrera. Cada animal "digerido" para la carrera se coloca en la parte superior de la fila, alargando así el recorrido a realizar. Cuando un león logra alcanzar (o superar) la cabeza de la fila, ha ganado.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Selección de acción simultánea
Categorías: animales farolear carreras
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4751 veces
Descripción Descripción
Tricky Trek es un juego de mesa con simpáticos animalitos de cerámica. Cada jugador es un león que para ganar debe llegar a la cima de la fila de animales que se extiende sobre la mesa. Para correr, consume "energía" de los animales que tiene en su estómago (!). Al comienzo del juego, cada león ha comido: una mariposa (!!) (puntos de energía 1), un ratón (energía 2), un conejo (3), un cerdo (4). Esparcidos a lo largo del camino también hay ciervos suculentos de 5 puntos de energía (!!!). Simultáneamente y a escondidas de los demás, los jugadores eligen 1 o 2 animales de los que tomar la energía necesaria para avanzar y comer el animal que se encuentra a la distancia elegida, que entrará en el estómago (!!!!) para dar nueva energía para continuar la carrera. Cada animal "digerido" para la carrera se coloca en la parte superior de la fila, alargando así el recorrido a realizar. Cuando un león logra alcanzar (o superar) la cabeza de la fila, ha ganado.
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mecanica: Manejo de manos Selección de acción simultánea
Categorías: animales farolear carreras
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BARCODE: ?????????
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