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Two Summers Rpg (GDR)
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Two Summers Rpg (GDR)

Editor: Come Martin
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Two Summers Rpg (GDR)
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Descripción Descripción
TWO SUMMERS es un RPG de mesa para un GM y de 3 a 5 jugadores, que interpretan a los mismos personajes en dos períodos diferentes: como adolescentes en los años 90, viviendo una aventura inolvidable, y como adultos 30 años después, regresando al mismo lugar y dándose cuenta de que la aventura no ha terminado. El juego está concebido para campañas de 7-8 sesiones, que duran alrededor de 3 horas cada una. ¡Te gustará este juego si disfrutas del drama ligero, las aventuras soleadas y la nostalgia bienintencionada! Su sistema sin dados es deliberadamente muy simple: puedes explicarlo en unos minutos y su resumen cabe en una sola página, para poner un mayor énfasis en la narración y el juego de roles. La zine presenta un sistema de juego completo más todo lo que necesitas para construir tu propia campaña dentro de sus 60 páginas: instrucciones para crear personajes y un mapa de relaciones a través de una "sesión cero", una guía completa que te ayuda a crear tu propia campaña de TWO SUMMERS, incluyendo consejos, ejemplos paso a paso y 25 subtramas semi-preparadas para insertar en tu historia, consejos para jugadores y GM, una hoja de personaje y GM, hermosas ilustraciones y un diseño a color.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos: Deux Étés Two Summers
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1063 veces
Descripción Descripción
TWO SUMMERS es un RPG de mesa para un GM y de 3 a 5 jugadores, que interpretan a los mismos personajes en dos períodos diferentes: como adolescentes en los años 90, viviendo una aventura inolvidable, y como adultos 30 años después, regresando al mismo lugar y dándose cuenta de que la aventura no ha terminado. El juego está concebido para campañas de 7-8 sesiones, que duran alrededor de 3 horas cada una. ¡Te gustará este juego si disfrutas del drama ligero, las aventuras soleadas y la nostalgia bienintencionada! Su sistema sin dados es deliberadamente muy simple: puedes explicarlo en unos minutos y su resumen cabe en una sola página, para poner un mayor énfasis en la narración y el juego de roles. La zine presenta un sistema de juego completo más todo lo que necesitas para construir tu propia campaña dentro de sus 60 páginas: instrucciones para crear personajes y un mapa de relaciones a través de una "sesión cero", una guía completa que te ayuda a crear tu propia campaña de TWO SUMMERS, incluyendo consejos, ejemplos paso a paso y 25 subtramas semi-preparadas para insertar en tu historia, consejos para jugadores y GM, una hoja de personaje y GM, hermosas ilustraciones y un diseño a color.
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