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3-4
90'
10
No es necesario texto en el juego.
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Tyros
Tyros te lleva a las orillas del Mediterráneo en una aventura de comercio y colonización. Administra tus recursos, comercia con otros jugadores y construye tu dominio colonial. Un juego estratégico que combina elementos de comercio, exploración y control territorial para 3-4 jugadores, con sesiones de juego de aproximadamente 90 minutos. Perfecto para quienes disfrutan de juegos de estrategia complejos y temáticos.
Editor: KOSMOS
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Tyros
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Tyros, producido por Kosmos, es un juego ambientado a lo largo de las costas del Mar Mediterráneo cuando las olas eran surcadas por los comerciantes fenicios; los jugadores representan a uno de estos hábiles comerciantes y deben mover sus embarcaciones a lo largo de las costas de los países que bordean el Mare Nostrum alternando fases de comercio con fases de colonización.
El objetivo del juego es controlar, a través de la presencia de sus propias ciudades o galeones, la mayor cantidad de zonas posibles; o mejor dicho, controlar aquellas zonas que, al final del juego, producen la mayor puntuación. Y es aquí donde interviene una de las características peculiares del juego, a saber, los imperios 'neutrales'; el término se refiere a imperios mercantiles que se expandirán según las losetas colocadas por los jugadores, pero que, al ser neutrales, no pertenecerán a ninguno de los jugadores, aunque beneficiarán a aquellos comerciantes que mejor sepan aprovecharlos. Los imperios se identifican por el tipo de mercancía que producen: cobre, aceite, madera y tela.
Tyros es un juego agradable que, aunque no alcanza la profundidad y la estrategia de sus 'hermanos mayores' (inmediatamente vienen a la mente Civilization y Serenissima), es muy divertido de jugar gracias a su mezcla de planificación y suerte; de todos modos, el elemento aleatorio, dado en gran parte por las cartas de mercancía - que son útiles tanto para el movimiento como para la construcción - se equilibra en parte con la posibilidad de comerciar con otros jugadores y de hacer intercambios con la pila de descarte.
Contenido de la caja:
El objetivo del juego es controlar, a través de la presencia de sus propias ciudades o galeones, la mayor cantidad de zonas posibles; o mejor dicho, controlar aquellas zonas que, al final del juego, producen la mayor puntuación. Y es aquí donde interviene una de las características peculiares del juego, a saber, los imperios 'neutrales'; el término se refiere a imperios mercantiles que se expandirán según las losetas colocadas por los jugadores, pero que, al ser neutrales, no pertenecerán a ninguno de los jugadores, aunque beneficiarán a aquellos comerciantes que mejor sepan aprovecharlos. Los imperios se identifican por el tipo de mercancía que producen: cobre, aceite, madera y tela.
Tyros es un juego agradable que, aunque no alcanza la profundidad y la estrategia de sus 'hermanos mayores' (inmediatamente vienen a la mente Civilization y Serenissima), es muy divertido de jugar gracias a su mezcla de planificación y suerte; de todos modos, el elemento aleatorio, dado en gran parte por las cartas de mercancía - que son útiles tanto para el movimiento como para la construcción - se equilibra en parte con la posibilidad de comerciar con otros jugadores y de hacer intercambios con la pila de descarte.
Contenido de la caja:
| mecanica: | Comercio |
| Categorías: | Histórico Civilización Náutica Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Tyros Μεσόγειος Финикийцы - торговцы древнего мира Tyros Μεσόγειος Финикийцы: торговцы древнего мира |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 6259 veces | |
Tyros, producido por Kosmos, es un juego ambientado a lo largo de las costas del Mar Mediterráneo cuando las olas eran surcadas por los comerciantes fenicios; los jugadores representan a uno de estos hábiles comerciantes y deben mover sus embarcaciones a lo largo de las costas de los países que bordean el Mare Nostrum alternando fases de comercio con fases de colonización.
El objetivo del juego es controlar, a través de la presencia de sus propias ciudades o galeones, la mayor cantidad de zonas posibles; o mejor dicho, controlar aquellas zonas que, al final del juego, producen la mayor puntuación. Y es aquí donde interviene una de las características peculiares del juego, a saber, los imperios 'neutrales'; el término se refiere a imperios mercantiles que se expandirán según las losetas colocadas por los jugadores, pero que, al ser neutrales, no pertenecerán a ninguno de los jugadores, aunque beneficiarán a aquellos comerciantes que mejor sepan aprovecharlos. Los imperios se identifican por el tipo de mercancía que producen: cobre, aceite, madera y tela.
Tyros es un juego agradable que, aunque no alcanza la profundidad y la estrategia de sus 'hermanos mayores' (inmediatamente vienen a la mente Civilization y Serenissima), es muy divertido de jugar gracias a su mezcla de planificación y suerte; de todos modos, el elemento aleatorio, dado en gran parte por las cartas de mercancía - que son útiles tanto para el movimiento como para la construcción - se equilibra en parte con la posibilidad de comerciar con otros jugadores y de hacer intercambios con la pila de descarte.
Contenido de la caja:
El objetivo del juego es controlar, a través de la presencia de sus propias ciudades o galeones, la mayor cantidad de zonas posibles; o mejor dicho, controlar aquellas zonas que, al final del juego, producen la mayor puntuación. Y es aquí donde interviene una de las características peculiares del juego, a saber, los imperios 'neutrales'; el término se refiere a imperios mercantiles que se expandirán según las losetas colocadas por los jugadores, pero que, al ser neutrales, no pertenecerán a ninguno de los jugadores, aunque beneficiarán a aquellos comerciantes que mejor sepan aprovecharlos. Los imperios se identifican por el tipo de mercancía que producen: cobre, aceite, madera y tela.
Tyros es un juego agradable que, aunque no alcanza la profundidad y la estrategia de sus 'hermanos mayores' (inmediatamente vienen a la mente Civilization y Serenissima), es muy divertido de jugar gracias a su mezcla de planificación y suerte; de todos modos, el elemento aleatorio, dado en gran parte por las cartas de mercancía - que son útiles tanto para el movimiento como para la construcción - se equilibra en parte con la posibilidad de comerciar con otros jugadores y de hacer intercambios con la pila de descarte.
Contenido de la caja:
| mecanica: | Comercio |
| Categorías: | Histórico Civilización Náutica Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Tyros Μεσόγειος Финикийцы - торговцы древнего мира Tyros Μεσόγειος Финикийцы: торговцы древнего мира |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 6259 veces | |