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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)

Editor: Exalted Funeral
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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
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Precio de venta al público: 47,95€ 43,15€
IT 4,49€
Descripción Descripción
En el borde de las Rainbowlands se encuentra la Violet City, el último bastión de la civilización en el borde de las praderas ultravioletas. Incluso las tierras civilizadas de este mundo son extrañas y ajenas a nuestros ojos, repletas de una humanidad multicolor (de greenlanders, bluelanders, etc.), príncipes de porcelana (que viven simultáneamente en múltiples cuerpos psíquicamente vinculados), ultras que saltan de un cuerpo a otro y señores de los gatos. Aquí, donde todo llega a su fin, el escenario está lleno de un sueño febril de lo fantástico. La premisa de Ultraviolet Grasslands de Luka Rejec es que los PJ formarán una caravana que se aventura en estas tierras extrañas y luego regresa. El grupo comenzará seleccionando su razón para viajar a las praderas. Además de motivar obviamente la expedición, esto también determina cómo el grupo gana XP. Se proporcionan doce opciones predeterminadas. Por ejemplo: Para ganar dinero. Proporcionar al grupo un financiador que les preste el dinero para su primera caravana (y crea una deuda), luego considerar otorgar 1d6 x 100 XP por cada nueva ruta comercial rentable descubierta y por cada intercambio rentable completado. Las praderas en sí no son desiertos sin caminos. Hay rutas establecidas y los jugadores tendrán un mapa de 32 ubicaciones ramificadas que llevan desde el borde de las praderas hasta las extrañas ruinas de la Black City en el borde de un mar aceitoso. La belleza de esto es su robusta simplicidad. Lo que voy a llamar el caravan-crawl de Rejec merece ser colocado junto a los dungeoncrawls y hexcrawls como un pilar del arte del RPG. Es una estructura de escenario elegante y convincente: Rejec proporciona un marco limpio que los GMs pueden llenar con contenido, junto con un conjunto limpio de acciones predeterminadas vinculadas directamente a una plétora de objetivos potenciales. La clave, en mi opinión, es la expectativa de que los PJ viajarán por estas rutas de caravana una y otra vez. Rejec estructura e incentiva el re-compromiso con las praderas de tres maneras: Primero, el sistema de Suministros y Supervivencia obliga a los PJ a regresar a la civilización para reabastecerse. Segundo, al hacer de cada punto en las rutas ramificadas un centro de exploración rodeado de un grupo de descubrimientos. Tercero, Rejec añade una simple estructura de Comercio y Bienes. El propio escenario es absolutamente encantador. El libro te atrae y evoca las praderas ante tus ojos en una visión cautivadora y fascinante. No es solo el arte, que es hermoso; paisajes como un joven Hal Foster en un viaje ácido con personajes diseñados por P. Craig Russell. El texto vibra con todas las ricas ideas y la evocadora imaginería que Rejec ha comprimido entre las cubiertas. Lo que más me impresiona, sin embargo, es lo increíblemente accesible que se siente todo. La industria del RPG está llena de un número increíble de configuraciones increíblemente ornamentadas y maravillosas que son increíblemente difíciles de llevar a la mesa. Pero a pesar de lo fresco, único y profundo que son las Ultraviolet Grasslands, siento que podría sentarme y comenzar a jugar con poco más esfuerzo que cualquier otro juego de D&D.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9798887560311
Esto fue visto 557 veces
Descripción Descripción
En el borde de las Rainbowlands se encuentra la Violet City, el último bastión de la civilización en el borde de las praderas ultravioletas. Incluso las tierras civilizadas de este mundo son extrañas y ajenas a nuestros ojos, repletas de una humanidad multicolor (de greenlanders, bluelanders, etc.), príncipes de porcelana (que viven simultáneamente en múltiples cuerpos psíquicamente vinculados), ultras que saltan de un cuerpo a otro y señores de los gatos. Aquí, donde todo llega a su fin, el escenario está lleno de un sueño febril de lo fantástico. La premisa de Ultraviolet Grasslands de Luka Rejec es que los PJ formarán una caravana que se aventura en estas tierras extrañas y luego regresa. El grupo comenzará seleccionando su razón para viajar a las praderas. Además de motivar obviamente la expedición, esto también determina cómo el grupo gana XP. Se proporcionan doce opciones predeterminadas. Por ejemplo: Para ganar dinero. Proporcionar al grupo un financiador que les preste el dinero para su primera caravana (y crea una deuda), luego considerar otorgar 1d6 x 100 XP por cada nueva ruta comercial rentable descubierta y por cada intercambio rentable completado. Las praderas en sí no son desiertos sin caminos. Hay rutas establecidas y los jugadores tendrán un mapa de 32 ubicaciones ramificadas que llevan desde el borde de las praderas hasta las extrañas ruinas de la Black City en el borde de un mar aceitoso. La belleza de esto es su robusta simplicidad. Lo que voy a llamar el caravan-crawl de Rejec merece ser colocado junto a los dungeoncrawls y hexcrawls como un pilar del arte del RPG. Es una estructura de escenario elegante y convincente: Rejec proporciona un marco limpio que los GMs pueden llenar con contenido, junto con un conjunto limpio de acciones predeterminadas vinculadas directamente a una plétora de objetivos potenciales. La clave, en mi opinión, es la expectativa de que los PJ viajarán por estas rutas de caravana una y otra vez. Rejec estructura e incentiva el re-compromiso con las praderas de tres maneras: Primero, el sistema de Suministros y Supervivencia obliga a los PJ a regresar a la civilización para reabastecerse. Segundo, al hacer de cada punto en las rutas ramificadas un centro de exploración rodeado de un grupo de descubrimientos. Tercero, Rejec añade una simple estructura de Comercio y Bienes. El propio escenario es absolutamente encantador. El libro te atrae y evoca las praderas ante tus ojos en una visión cautivadora y fascinante. No es solo el arte, que es hermoso; paisajes como un joven Hal Foster en un viaje ácido con personajes diseñados por P. Craig Russell. El texto vibra con todas las ricas ideas y la evocadora imaginería que Rejec ha comprimido entre las cubiertas. Lo que más me impresiona, sin embargo, es lo increíblemente accesible que se siente todo. La industria del RPG está llena de un número increíble de configuraciones increíblemente ornamentadas y maravillosas que son increíblemente difíciles de llevar a la mesa. Pero a pesar de lo fresco, único y profundo que son las Ultraviolet Grasslands, siento que podría sentarme y comenzar a jugar con poco más esfuerzo que cualquier otro juego de D&D.
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BARCODE: 9798887560311
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