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UWO (Unidentified Walking Objects)
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Mejor con 2 jugadores 4 votos de 4 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 1 votos de 1
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UWO (Unidentified Walking Objects)

Un juego de mesa de Thomas Jansen
Editor: Z-Man Games
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UWO (Unidentified Walking Objects)
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
92 tarjetas de 56.0mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Pocas copias
2x (55 PC) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Pocas copias
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
Descripción Descripción
Los UWO (objetos caminantes no identificados) son residentes del planeta Znorf. Hay dos tipos de UWO; Los Gnorfs y los Pnorfs. Ambos pueden transformarse. Pero eso se explicará más adelante. Los Gnorfs piensan que los Pnorfs son un grupo de criaturas feas y ese sentimiento es completamente mutuo. ¡Más razones para comenzar una guerra! UWO es un juego de cartas y un juego de mesa al mismo tiempo. Ambos jugadores tienen seis cartas de energía. El campo de juego está formado por las cartas de energía de ambos jugadores. Un jugador las coloca horizontalmente, directamente frente a él. El otro jugador hace esto en el lado verticalmente, como en la foto. El campo de juego está entre estas cartas de energía. Ambos jugadores colocan sus diez UWO 'regulares' de su color frente a ellos en dos filas de cinco. Los jugadores barajan su mazo de cartas y lo colocan boca abajo frente a ellos. Al igual que la vida en nuestro planeta, la vida en Znorf también es costosa. Todo lo que hagas te costará "energía". Debes pagarla para transformarte, caminar o luchar. Los UWO fuertes utilizan mucha energía. Si ambos jugadores han utilizado toda su energía, entonces una ronda ha terminado. Todos recuperan su energía. ¡Pero cuidado! Si te quedas sin energía y tu oponente no, ¡él jugará varios turnos a la vez! Y para tu oponente, los UWO débiles (y baratos) son útiles ahora. ¡Pueden hacerte mucho daño! Hay nada menos que ocho UWO diferentes en el juego. Algunos montan Knorfs (animales extraños). Pueden pisotear a todos. Otros son cobardes, escondiéndose en bunkers, etc. Los UWO llevan muchas armas diferentes. Láseres, dinamita, granadas, bazookas, etc. El UWO bazooka, por ejemplo, es uno de los más geniales de la pandilla y él mismo lo piensa. Es extremadamente poderoso. ¡Incluso puede volar tanques! Desafortunadamente, tal bazooka es un gran peligro para nuestro pequeño UWO. Cada vez que dispara a alguien, quedará fuera de combate hasta el final de tu próximo turno. Los UWO son especialistas. Cada UWO tiene protección contra un UWO específico. Por ejemplo, un UWO en un tanque tiene protección contra uno que lucha con las manos desnudas. Bueno, digamos que solo hay uno de cada lado. Uno que puede ser bastante importante para ambos jugadores... Los UWO pueden transformarse a cambio de un punto de energía: las cartas UWO pueden colocarse sobre UWO que ya están en el juego. De esta manera, un UWO regular puede transformarse en lo que quieras, ¡así de fácil! Esto puede ser muy útil. Imagina un UWO láser amenazándote. ¡Tu oponente anuncia que va a atacar! ¡No entres en pánico, su UWO nunca puede golpearte cuando te escondes en un búnker! Así que, cuando tengas esta carta, simplemente transforma a tu alienígena peludo en uno y dispara de vuelta... y espera que tu oponente no transforme su UWO en un UWO de granada... Al final de cada turno, cada jugador puede reabastecer sus cartas a 3. Pero cuidado, los jugadores pueden quedarse sin cartas. El juego continúa hasta que todos los UWO de un jugador en el campo de batalla sean destruidos. Es muy fácil para un oponente adaptar su ejército al tuyo, cuando ya no puedes transformarte. ¡Imagina a tu oponente creando un pequeño ejército de UWO láser para atacar a tu último UWO bazooka! Tienen protección contra esta arma. Ahora puedes entrar en pánico, porque has perdido. En el mazo de cartas, también hay nueve "cartas de fallo". Cuando juegas esta carta, el disparo se declarará automáticamente "fallido" y, por supuesto, tendrás la oportunidad de disparar de nuevo con este UWO. Pero no juegues estas cartas demasiado rápido. Los oponentes inteligentes recuerdan cuántas te quedan. Cuando las hayas perdido todas, tu oponente sabe que cada disparo será un acierto. A veces, es más inteligente sacrificar un UWO que jugar una carta de fallo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas
Categorías: Humor
Nombres alternativos: Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO
BARCODE: 9789077855010
En la colección 1 Esto fue visto 14330 veces
Descripción Descripción
Los UWO (objetos caminantes no identificados) son residentes del planeta Znorf. Hay dos tipos de UWO; Los Gnorfs y los Pnorfs. Ambos pueden transformarse. Pero eso se explicará más adelante. Los Gnorfs piensan que los Pnorfs son un grupo de criaturas feas y ese sentimiento es completamente mutuo. ¡Más razones para comenzar una guerra! UWO es un juego de cartas y un juego de mesa al mismo tiempo. Ambos jugadores tienen seis cartas de energía. El campo de juego está formado por las cartas de energía de ambos jugadores. Un jugador las coloca horizontalmente, directamente frente a él. El otro jugador hace esto en el lado verticalmente, como en la foto. El campo de juego está entre estas cartas de energía. Ambos jugadores colocan sus diez UWO 'regulares' de su color frente a ellos en dos filas de cinco. Los jugadores barajan su mazo de cartas y lo colocan boca abajo frente a ellos. Al igual que la vida en nuestro planeta, la vida en Znorf también es costosa. Todo lo que hagas te costará "energía". Debes pagarla para transformarte, caminar o luchar. Los UWO fuertes utilizan mucha energía. Si ambos jugadores han utilizado toda su energía, entonces una ronda ha terminado. Todos recuperan su energía. ¡Pero cuidado! Si te quedas sin energía y tu oponente no, ¡él jugará varios turnos a la vez! Y para tu oponente, los UWO débiles (y baratos) son útiles ahora. ¡Pueden hacerte mucho daño! Hay nada menos que ocho UWO diferentes en el juego. Algunos montan Knorfs (animales extraños). Pueden pisotear a todos. Otros son cobardes, escondiéndose en bunkers, etc. Los UWO llevan muchas armas diferentes. Láseres, dinamita, granadas, bazookas, etc. El UWO bazooka, por ejemplo, es uno de los más geniales de la pandilla y él mismo lo piensa. Es extremadamente poderoso. ¡Incluso puede volar tanques! Desafortunadamente, tal bazooka es un gran peligro para nuestro pequeño UWO. Cada vez que dispara a alguien, quedará fuera de combate hasta el final de tu próximo turno. Los UWO son especialistas. Cada UWO tiene protección contra un UWO específico. Por ejemplo, un UWO en un tanque tiene protección contra uno que lucha con las manos desnudas. Bueno, digamos que solo hay uno de cada lado. Uno que puede ser bastante importante para ambos jugadores... Los UWO pueden transformarse a cambio de un punto de energía: las cartas UWO pueden colocarse sobre UWO que ya están en el juego. De esta manera, un UWO regular puede transformarse en lo que quieras, ¡así de fácil! Esto puede ser muy útil. Imagina un UWO láser amenazándote. ¡Tu oponente anuncia que va a atacar! ¡No entres en pánico, su UWO nunca puede golpearte cuando te escondes en un búnker! Así que, cuando tengas esta carta, simplemente transforma a tu alienígena peludo en uno y dispara de vuelta... y espera que tu oponente no transforme su UWO en un UWO de granada... Al final de cada turno, cada jugador puede reabastecer sus cartas a 3. Pero cuidado, los jugadores pueden quedarse sin cartas. El juego continúa hasta que todos los UWO de un jugador en el campo de batalla sean destruidos. Es muy fácil para un oponente adaptar su ejército al tuyo, cuando ya no puedes transformarte. ¡Imagina a tu oponente creando un pequeño ejército de UWO láser para atacar a tu último UWO bazooka! Tienen protección contra esta arma. Ahora puedes entrar en pánico, porque has perdido. En el mazo de cartas, también hay nueve "cartas de fallo". Cuando juegas esta carta, el disparo se declarará automáticamente "fallido" y, por supuesto, tendrás la oportunidad de disparar de nuevo con este UWO. Pero no juegues estas cartas demasiado rápido. Los oponentes inteligentes recuerdan cuántas te quedan. Cuando las hayas perdido todas, tu oponente sabe que cada disparo será un acierto. A veces, es más inteligente sacrificar un UWO que jugar una carta de fallo.
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92 tarjetas de 56.0mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Pocas copias
2x (55 PC) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Pocas copias
2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas
Categorías: Humor
Nombres alternativos: Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO
BARCODE: 9789077855010
En la colección 1 Esto fue visto 14330 veces

Lo que dicen los jugadores

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  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 2 4 4 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
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