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Vae Victis
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7.5
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2-6
20'
10
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Vae Victis

Un juego de mesa de Enrique Dueñas González
Editor: 2Tomatoes
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Vae Victis
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Descripción Descripción
Roma se va al infierno. Bárbaros sureños están asaltando las fronteras, la economía está en caída libre y los trabajadores de alcantarillado están en huelga... otra vez. Para colmo, los mercenarios y esclavos tienen delirios de grandeza (¡quieren ser pagados, por el amor de Júpiter!), mientras que esos pequeños burócratas del Senado se entregan a interminables exhibiciones retóricas. Como un patricio rico, estás bastante seguro de que se espera que ayudes a Roma en este momento crítico, pero, ¿harán lo mismo tus "amigos"? Las Idus de marzo están a la vuelta de la esquina... Vae Victis es un juego semi-competitivo de declive y traición para 2 a 6 patricios romanos. La frase "Vae Victis" — latín para "ay de los vencidos" o "ay de los conquistados" — sugiere que aquellos derrotados en batalla están completamente a merced de sus conquistadores y no deben esperar ni solicitar clemencia. Mantén ese espíritu en mente al jugar este juego. Los jugadores se turnan alternativamente, y en su turno, deben pasar por tres fases: Fase de Doom: El jugador lanza los tres dados de doom, elimina uno de ellos y luego aplica el resultado de los otros dos dados. Fase de Apoyo: El jugador puede realizar hasta dos acciones en cualquier combinación en los espacios de acción LIMITES, AERARIUM o DOMUS PALATINA, ¡posiblemente arriesgando su suerte! Fase de Influencia: El jugador puede realizar hasta dos acciones en cualquier combinación en los espacios de acción THERMAE, FORUM o CURIA. Después de esto, el juego pasa al siguiente jugador. El juego continúa hasta que se cumpla una condición de victoria, siendo las condiciones las siguientes: Todos los jugadores pierden si se pierde una de las guerras o si una de las pistas alcanza el espacio final. Ningún jugador puede decidir perder una guerra o hacer que una pista alcance su espacio final si puede evitarlo, a menos que sea el traidor (ver más abajo). Un jugador pierde al final de cualquier turno si se ha quedado sin monedas. Un jugador gana al final de su turno si cumple simultáneamente con el requisito de su carta de objetivo "SENADO" y su carta de objetivo "GUERRA". Un jugador gana al final de cualquier turno si todos los demás jugadores han perdido. Tenga en cuenta que cualquier jugador puede ser un traidor a Roma, y gana si se cumple una condición que resulta en que todos los jugadores pierden el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Manejo de manos Reconocimiento de patrones Presiona tu suerte toma eso
Categorías: Histórico Deducción dados Político/Negociación Juego de fiesta Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2357 veces
Descripción Descripción
Roma se va al infierno. Bárbaros sureños están asaltando las fronteras, la economía está en caída libre y los trabajadores de alcantarillado están en huelga... otra vez. Para colmo, los mercenarios y esclavos tienen delirios de grandeza (¡quieren ser pagados, por el amor de Júpiter!), mientras que esos pequeños burócratas del Senado se entregan a interminables exhibiciones retóricas. Como un patricio rico, estás bastante seguro de que se espera que ayudes a Roma en este momento crítico, pero, ¿harán lo mismo tus "amigos"? Las Idus de marzo están a la vuelta de la esquina... Vae Victis es un juego semi-competitivo de declive y traición para 2 a 6 patricios romanos. La frase "Vae Victis" — latín para "ay de los vencidos" o "ay de los conquistados" — sugiere que aquellos derrotados en batalla están completamente a merced de sus conquistadores y no deben esperar ni solicitar clemencia. Mantén ese espíritu en mente al jugar este juego. Los jugadores se turnan alternativamente, y en su turno, deben pasar por tres fases: Fase de Doom: El jugador lanza los tres dados de doom, elimina uno de ellos y luego aplica el resultado de los otros dos dados. Fase de Apoyo: El jugador puede realizar hasta dos acciones en cualquier combinación en los espacios de acción LIMITES, AERARIUM o DOMUS PALATINA, ¡posiblemente arriesgando su suerte! Fase de Influencia: El jugador puede realizar hasta dos acciones en cualquier combinación en los espacios de acción THERMAE, FORUM o CURIA. Después de esto, el juego pasa al siguiente jugador. El juego continúa hasta que se cumpla una condición de victoria, siendo las condiciones las siguientes: Todos los jugadores pierden si se pierde una de las guerras o si una de las pistas alcanza el espacio final. Ningún jugador puede decidir perder una guerra o hacer que una pista alcance su espacio final si puede evitarlo, a menos que sea el traidor (ver más abajo). Un jugador pierde al final de cualquier turno si se ha quedado sin monedas. Un jugador gana al final de su turno si cumple simultáneamente con el requisito de su carta de objetivo "SENADO" y su carta de objetivo "GUERRA". Un jugador gana al final de cualquier turno si todos los demás jugadores han perdido. Tenga en cuenta que cualquier jugador puede ser un traidor a Roma, y gana si se cumple una condición que resulta en que todos los jugadores pierden el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Manejo de manos Reconocimiento de patrones Presiona tu suerte toma eso
Categorías: Histórico Deducción dados Político/Negociación Juego de fiesta Político/Negociación
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BARCODE: ?????????
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