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No es necesario texto en el juego.
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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
Editor: GMT Games
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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398
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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 representa la épica ascensión y caída de los reinos medievales en India a lo largo de dos períodos dinásticos, para 1-3 jugadores. Vijayanagara es el primer juego de la nueva serie Irregular Conflict. Con una jugabilidad inspirada en el sistema COIN de GMT, los jugadores asumirán los roles asimétricos del Sultanato de Delhi, el Reino Bahmani y el Imperio Vijayanagara, navegando por cartas de evento y menús de acción únicos mientras compiten por escribir su propia historia en la historia medieval india. Los jugadores reunirán a amires y rajas locales a su causa, construirán templos épicos, fortalezas y qasbahs, y lucharán por la supremacía sobre la meseta de Deccan. Aspectos destacados: 1. Una narrativa épica de un siglo y numerosos eventos épicos. 2. Tiempo de juego ~90 minutos. 3. Tres facciones asimétricas con diferentes fortalezas y habilidades. 4. Una cuarta facción no jugadora (mongoles) operada por los jugadores Bahmani y Vijayanagara. 5. Un nuevo sistema de resolución de batallas con mitigación de riesgos dependiente de la fuerza. Vijayanagara está destinado a jugadores nuevos en wargames asimétricos y a veteranos de COIN. Las facciones tienen capacidades distintas y cada una se enfrenta a diferentes decisiones estratégicas, ofreciendo un alto grado de rejugabilidad. El juego está simplificado: todas las acciones de los jugadores y la mayoría de las reglas son visibles en la mesa en ayudas y cartas para los jugadores. La jugabilidad y el orden de turno están organizados en torno a un mazo de cartas de evento únicas. Con cada nueva carta, las facciones tienen la opción de llevar a cabo el evento o seleccionar entre Comandos específicos de la facción y Decretos especiales; Comandos como la Conscripción de nuevas tropas, Gobernar en Provincias Tributarias y Migración para comenzar una nueva vida, y Decretos que van desde Demandar Tributo, Conspirar con los Gobernadores de Delhi para traicionar al Sultán, y formar nuevas Alianzas con poderes regionales menores. Componentes del juego: tablero montado de 17x22”, un mazo de eventos, mazo del sistema en solitario guiado por cartas, 108 piezas de madera, 9 peones, una hoja de contrapartida a color de medio tamaño, folleto de reglas, folleto de juego, seis dados de 6 caras, cuatro hojas de ayuda plegables, una ayuda para el juego en solitario.
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Poderes variables del jugador |
| Categorías: | medievales guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010721 |
| En 4 listas de deseos Esto fue visto 1716 veces | |
Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 representa la épica ascensión y caída de los reinos medievales en India a lo largo de dos períodos dinásticos, para 1-3 jugadores. Vijayanagara es el primer juego de la nueva serie Irregular Conflict. Con una jugabilidad inspirada en el sistema COIN de GMT, los jugadores asumirán los roles asimétricos del Sultanato de Delhi, el Reino Bahmani y el Imperio Vijayanagara, navegando por cartas de evento y menús de acción únicos mientras compiten por escribir su propia historia en la historia medieval india. Los jugadores reunirán a amires y rajas locales a su causa, construirán templos épicos, fortalezas y qasbahs, y lucharán por la supremacía sobre la meseta de Deccan. Aspectos destacados: 1. Una narrativa épica de un siglo y numerosos eventos épicos. 2. Tiempo de juego ~90 minutos. 3. Tres facciones asimétricas con diferentes fortalezas y habilidades. 4. Una cuarta facción no jugadora (mongoles) operada por los jugadores Bahmani y Vijayanagara. 5. Un nuevo sistema de resolución de batallas con mitigación de riesgos dependiente de la fuerza. Vijayanagara está destinado a jugadores nuevos en wargames asimétricos y a veteranos de COIN. Las facciones tienen capacidades distintas y cada una se enfrenta a diferentes decisiones estratégicas, ofreciendo un alto grado de rejugabilidad. El juego está simplificado: todas las acciones de los jugadores y la mayoría de las reglas son visibles en la mesa en ayudas y cartas para los jugadores. La jugabilidad y el orden de turno están organizados en torno a un mazo de cartas de evento únicas. Con cada nueva carta, las facciones tienen la opción de llevar a cabo el evento o seleccionar entre Comandos específicos de la facción y Decretos especiales; Comandos como la Conscripción de nuevas tropas, Gobernar en Provincias Tributarias y Migración para comenzar una nueva vida, y Decretos que van desde Demandar Tributo, Conspirar con los Gobernadores de Delhi para traicionar al Sultán, y formar nuevas Alianzas con poderes regionales menores. Componentes del juego: tablero montado de 17x22”, un mazo de eventos, mazo del sistema en solitario guiado por cartas, 108 piezas de madera, 9 peones, una hoja de contrapartida a color de medio tamaño, folleto de reglas, folleto de juego, seis dados de 6 caras, cuatro hojas de ayuda plegables, una ayuda para el juego en solitario.
| mecanica: | Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Poderes variables del jugador |
| Categorías: | medievales guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010721 |
| En 4 listas de deseos Esto fue visto 1716 veces | |