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Volle Scholle
Editor: KOSMOS
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Volle Scholle
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Volle Scholle es un divertido juego de cartas donde los jugadores deben equilibrar sus pingüinos y las placas de hielo para ayudarlos a alcanzar la cima del mundo!
En Volle Scholle, los jugadores necesitan equilibrar sus pingüinos y las placas de hielo para salir en la parte superior del mundo - bueno, más bien en la parte inferior del mundo ya que los pingüinos viven en la Antártida.
El juego incluye 72 cartas de pingüino - cuatro colores valorados del 1 al 5 (x3) y doce comodines valorados en 2 - y 18 cartas de placas de hielo, una carta de final de juego y 17 valoradas del 2 al 10. La placa de hielo de final de juego se mezcla entre las cuatro cartas de placas de hielo de abajo, y cada jugador recibe una mano de doce cartas de pingüino.
En cada ronda, el jugador activo revela una carta de placa de hielo del mazo, luego coloca uno o más pingüinos del mismo color (más comodines) sobre la mesa para pujar por la carta. Los otros jugadores pueden aumentar la puja usando el mismo color o pasar. Una vez que todos menos una persona se retiran, ese jugador descarta su puja y recoge la placa de hielo. Todos los demás jugadores tienen la opción de descartar sus pingüinos o mantenerlos en una pila boca abajo. Luego, los jugadores roban 0, 1 o 2 cartas para rellenar sus manos según el número de cartas que jugaron: 0, 1 o 2+.
Cuando se revela la placa de hielo de final de juego, el juego termina y los jugadores descartan sus manos. Luego, los jugadores comparan su total de placas de hielo con sus puntos de pingüino (las cartas recolectadas boca abajo). Si los totales coinciden, el puntaje del jugador es la suma de los puntos de pingüino. Si el jugador tiene más puntos de placas, resta la diferencia de su puntaje de pingüino; si tiene más pingüinos que placas, resta el doble de la diferencia de su puntaje de pingüino. El puntaje más alto gana, con el número de cartas de placas en mano para romper empates.
En Volle Scholle, los jugadores necesitan equilibrar sus pingüinos y las placas de hielo para salir en la parte superior del mundo - bueno, más bien en la parte inferior del mundo ya que los pingüinos viven en la Antártida.
El juego incluye 72 cartas de pingüino - cuatro colores valorados del 1 al 5 (x3) y doce comodines valorados en 2 - y 18 cartas de placas de hielo, una carta de final de juego y 17 valoradas del 2 al 10. La placa de hielo de final de juego se mezcla entre las cuatro cartas de placas de hielo de abajo, y cada jugador recibe una mano de doce cartas de pingüino.
En cada ronda, el jugador activo revela una carta de placa de hielo del mazo, luego coloca uno o más pingüinos del mismo color (más comodines) sobre la mesa para pujar por la carta. Los otros jugadores pueden aumentar la puja usando el mismo color o pasar. Una vez que todos menos una persona se retiran, ese jugador descarta su puja y recoge la placa de hielo. Todos los demás jugadores tienen la opción de descartar sus pingüinos o mantenerlos en una pila boca abajo. Luego, los jugadores roban 0, 1 o 2 cartas para rellenar sus manos según el número de cartas que jugaron: 0, 1 o 2+.
Cuando se revela la placa de hielo de final de juego, el juego termina y los jugadores descartan sus manos. Luego, los jugadores comparan su total de placas de hielo con sus puntos de pingüino (las cartas recolectadas boca abajo). Si los totales coinciden, el puntaje del jugador es la suma de los puntos de pingüino. Si el jugador tiene más puntos de placas, resta la diferencia de su puntaje de pingüino; si tiene más pingüinos que placas, resta el doble de la diferencia de su puntaje de pingüino. El puntaje más alto gana, con el número de cartas de placas en mano para romper empates.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Esto fue visto 6625 veces | |
Volle Scholle es un divertido juego de cartas donde los jugadores deben equilibrar sus pingüinos y las placas de hielo para ayudarlos a alcanzar la cima del mundo!
En Volle Scholle, los jugadores necesitan equilibrar sus pingüinos y las placas de hielo para salir en la parte superior del mundo - bueno, más bien en la parte inferior del mundo ya que los pingüinos viven en la Antártida.
El juego incluye 72 cartas de pingüino - cuatro colores valorados del 1 al 5 (x3) y doce comodines valorados en 2 - y 18 cartas de placas de hielo, una carta de final de juego y 17 valoradas del 2 al 10. La placa de hielo de final de juego se mezcla entre las cuatro cartas de placas de hielo de abajo, y cada jugador recibe una mano de doce cartas de pingüino.
En cada ronda, el jugador activo revela una carta de placa de hielo del mazo, luego coloca uno o más pingüinos del mismo color (más comodines) sobre la mesa para pujar por la carta. Los otros jugadores pueden aumentar la puja usando el mismo color o pasar. Una vez que todos menos una persona se retiran, ese jugador descarta su puja y recoge la placa de hielo. Todos los demás jugadores tienen la opción de descartar sus pingüinos o mantenerlos en una pila boca abajo. Luego, los jugadores roban 0, 1 o 2 cartas para rellenar sus manos según el número de cartas que jugaron: 0, 1 o 2+.
Cuando se revela la placa de hielo de final de juego, el juego termina y los jugadores descartan sus manos. Luego, los jugadores comparan su total de placas de hielo con sus puntos de pingüino (las cartas recolectadas boca abajo). Si los totales coinciden, el puntaje del jugador es la suma de los puntos de pingüino. Si el jugador tiene más puntos de placas, resta la diferencia de su puntaje de pingüino; si tiene más pingüinos que placas, resta el doble de la diferencia de su puntaje de pingüino. El puntaje más alto gana, con el número de cartas de placas en mano para romper empates.
En Volle Scholle, los jugadores necesitan equilibrar sus pingüinos y las placas de hielo para salir en la parte superior del mundo - bueno, más bien en la parte inferior del mundo ya que los pingüinos viven en la Antártida.
El juego incluye 72 cartas de pingüino - cuatro colores valorados del 1 al 5 (x3) y doce comodines valorados en 2 - y 18 cartas de placas de hielo, una carta de final de juego y 17 valoradas del 2 al 10. La placa de hielo de final de juego se mezcla entre las cuatro cartas de placas de hielo de abajo, y cada jugador recibe una mano de doce cartas de pingüino.
En cada ronda, el jugador activo revela una carta de placa de hielo del mazo, luego coloca uno o más pingüinos del mismo color (más comodines) sobre la mesa para pujar por la carta. Los otros jugadores pueden aumentar la puja usando el mismo color o pasar. Una vez que todos menos una persona se retiran, ese jugador descarta su puja y recoge la placa de hielo. Todos los demás jugadores tienen la opción de descartar sus pingüinos o mantenerlos en una pila boca abajo. Luego, los jugadores roban 0, 1 o 2 cartas para rellenar sus manos según el número de cartas que jugaron: 0, 1 o 2+.
Cuando se revela la placa de hielo de final de juego, el juego termina y los jugadores descartan sus manos. Luego, los jugadores comparan su total de placas de hielo con sus puntos de pingüino (las cartas recolectadas boca abajo). Si los totales coinciden, el puntaje del jugador es la suma de los puntos de pingüino. Si el jugador tiene más puntos de placas, resta la diferencia de su puntaje de pingüino; si tiene más pingüinos que placas, resta el doble de la diferencia de su puntaje de pingüino. El puntaje más alto gana, con el número de cartas de placas en mano para romper empates.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | animales Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Esto fue visto 6625 veces | |
