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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870

Un juego de mesa de Tom Russell
Editor: White Dog Games
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Descripción Descripción
Von Moltke's Triumph recrea la decisiva campaña de 1870 de la Guerra Franco-Prusiana. Bajo Helmuth von Moltke el Viejo, los estados alemanes utilizaron una logística superior, artillería avanzada y una estrategia de envolvimiento para aterrorizar a los franceses lentos y mal preparados.

Históricamente, terminó con la capitulación y captura de Napoleón III después de apenas cinco semanas. El juego se inclina históricamente pero está destinado a un juego competitivo: los franceses casi siempre perderán la guerra, pero un buen jugador francés puede ganar el juego.

Los diseños de Tom Russell tienden a tener mecanismos de combate o activación inusuales, pero en este juego utiliza una CRT basada en probabilidades principalmente tradicional y una secuencia de juego de Logística-Movimiento-Combate. Una regla de movimiento estratégico liberal permite cercos relámpago, mientras que diferencias sutiles en la fase logística de cada lado, la estructura organizativa y el redondeo de factores de combate reflejan las diferencias doctrinales y tecnológicas que resultaron decisivas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1024 veces
Descripción Descripción
Von Moltke's Triumph recrea la decisiva campaña de 1870 de la Guerra Franco-Prusiana. Bajo Helmuth von Moltke el Viejo, los estados alemanes utilizaron una logística superior, artillería avanzada y una estrategia de envolvimiento para aterrorizar a los franceses lentos y mal preparados.

Históricamente, terminó con la capitulación y captura de Napoleón III después de apenas cinco semanas. El juego se inclina históricamente pero está destinado a un juego competitivo: los franceses casi siempre perderán la guerra, pero un buen jugador francés puede ganar el juego.

Los diseños de Tom Russell tienden a tener mecanismos de combate o activación inusuales, pero en este juego utiliza una CRT basada en probabilidades principalmente tradicional y una secuencia de juego de Logística-Movimiento-Combate. Una regla de movimiento estratégico liberal permite cercos relámpago, mientras que diferencias sutiles en la fase logística de cada lado, la estructura organizativa y el redondeo de factores de combate reflejan las diferencias doctrinales y tecnológicas que resultaron decisivas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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