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Wacht Am Rhein
Editor: Decision Games (I)
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Wacht Am Rhein
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WACHT am Rhein, la Batalla de las Ardenas, es una simulación grand-táctica de esa enorme batalla. Los más de 2,380 contadores representan cada formación, a niveles de compañía y batallón, que luchó allí, incluidas las unidades estadounidenses, alemanas, británicas, francesas, canadienses y belgas. La infantería, la armadura, el anti-tanque, la exploración, la ingeniería, los cañones de asalto, los obuses, los cohetes, los paracaidistas, los ranger, los planeadores y las unidades de cuartel general están todos completamente representados. Los cuatro mapas son una representación precisa de la región. Compilados a partir de mapas del personal alemán de 1944 y mapas del ejército estadounidense de 1943-44 a escala 1:50,000, muestran todos los caminos, senderos y otros tipos de terreno, junto con todas las ciudades y pueblos que se convirtieron en bastiones de la defensa estadounidense, así como cada arroyo y río que no se podía cruzar con vehículos de ruedas sin un puente.
LOS JUGADORES pueden usar mapas individuales para seis escenarios más pequeños. También hay un juego de campaña que utiliza las cuatro secciones y retrata tres semanas (50 turnos de juego). En ese, los alemanes corren hacia el Mosa, el último obstáculo antes del país abierto que conduce a Amberes, frente a concentraciones crecientes de infantería, armadura y poder aéreo aliados. Se incluyen extensas reglas de suministro, clima y poder aéreo.
Esta edición de Wacht am Rhein presenta modificaciones a los sistemas de combate, artillería y suministro de la primera edición para representar mejor la guerra táctica y operativa. Por ejemplo, se ha añadido un “modo de explotación” para permitir que las unidades mecanizadas aprovechen las brechas en la línea enemiga. Otros cambios incluyen la adición de “puntos de ventaja”, que funcionan como terreno elevado, permitiendo a las unidades detectar más eficazmente para la artillería, así como “terreno restringido”, que representa el canal que causan los barrancos y desfiladeros empinados.
Escala del juego:
Mapa: 1 milla por hexágono
Tiempo: 3 turnos de juego por día
Unidades: Las unidades de infantería y artillería son batallones. La armadura se representa a nivel de compañía.
Cada paso de fuerza es igual a una compañía.
Componentes:
4 hojas de mapa a color de 22x34”
2,380 piezas de juego troqueladas
Un folleto de reglas
Un folleto de escenarios
Varios gráficos de ayuda para jugadores
Dos dados de 10 caras
Bolsas de almacenamiento
Caja de 11x17x2 pulgadas
LOS JUGADORES pueden usar mapas individuales para seis escenarios más pequeños. También hay un juego de campaña que utiliza las cuatro secciones y retrata tres semanas (50 turnos de juego). En ese, los alemanes corren hacia el Mosa, el último obstáculo antes del país abierto que conduce a Amberes, frente a concentraciones crecientes de infantería, armadura y poder aéreo aliados. Se incluyen extensas reglas de suministro, clima y poder aéreo.
Esta edición de Wacht am Rhein presenta modificaciones a los sistemas de combate, artillería y suministro de la primera edición para representar mejor la guerra táctica y operativa. Por ejemplo, se ha añadido un “modo de explotación” para permitir que las unidades mecanizadas aprovechen las brechas en la línea enemiga. Otros cambios incluyen la adición de “puntos de ventaja”, que funcionan como terreno elevado, permitiendo a las unidades detectar más eficazmente para la artillería, así como “terreno restringido”, que representa el canal que causan los barrancos y desfiladeros empinados.
Escala del juego:
Mapa: 1 milla por hexágono
Tiempo: 3 turnos de juego por día
Unidades: Las unidades de infantería y artillería son batallones. La armadura se representa a nivel de compañía.
Cada paso de fuerza es igual a una compañía.
Componentes:
4 hojas de mapa a color de 22x34”
2,380 piezas de juego troqueladas
Un folleto de reglas
Un folleto de escenarios
Varios gráficos de ayuda para jugadores
Dos dados de 10 caras
Bolsas de almacenamiento
Caja de 11x17x2 pulgadas
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 5338 veces | |
WACHT am Rhein, la Batalla de las Ardenas, es una simulación grand-táctica de esa enorme batalla. Los más de 2,380 contadores representan cada formación, a niveles de compañía y batallón, que luchó allí, incluidas las unidades estadounidenses, alemanas, británicas, francesas, canadienses y belgas. La infantería, la armadura, el anti-tanque, la exploración, la ingeniería, los cañones de asalto, los obuses, los cohetes, los paracaidistas, los ranger, los planeadores y las unidades de cuartel general están todos completamente representados. Los cuatro mapas son una representación precisa de la región. Compilados a partir de mapas del personal alemán de 1944 y mapas del ejército estadounidense de 1943-44 a escala 1:50,000, muestran todos los caminos, senderos y otros tipos de terreno, junto con todas las ciudades y pueblos que se convirtieron en bastiones de la defensa estadounidense, así como cada arroyo y río que no se podía cruzar con vehículos de ruedas sin un puente.
LOS JUGADORES pueden usar mapas individuales para seis escenarios más pequeños. También hay un juego de campaña que utiliza las cuatro secciones y retrata tres semanas (50 turnos de juego). En ese, los alemanes corren hacia el Mosa, el último obstáculo antes del país abierto que conduce a Amberes, frente a concentraciones crecientes de infantería, armadura y poder aéreo aliados. Se incluyen extensas reglas de suministro, clima y poder aéreo.
Esta edición de Wacht am Rhein presenta modificaciones a los sistemas de combate, artillería y suministro de la primera edición para representar mejor la guerra táctica y operativa. Por ejemplo, se ha añadido un “modo de explotación” para permitir que las unidades mecanizadas aprovechen las brechas en la línea enemiga. Otros cambios incluyen la adición de “puntos de ventaja”, que funcionan como terreno elevado, permitiendo a las unidades detectar más eficazmente para la artillería, así como “terreno restringido”, que representa el canal que causan los barrancos y desfiladeros empinados.
Escala del juego:
Mapa: 1 milla por hexágono
Tiempo: 3 turnos de juego por día
Unidades: Las unidades de infantería y artillería son batallones. La armadura se representa a nivel de compañía.
Cada paso de fuerza es igual a una compañía.
Componentes:
4 hojas de mapa a color de 22x34”
2,380 piezas de juego troqueladas
Un folleto de reglas
Un folleto de escenarios
Varios gráficos de ayuda para jugadores
Dos dados de 10 caras
Bolsas de almacenamiento
Caja de 11x17x2 pulgadas
LOS JUGADORES pueden usar mapas individuales para seis escenarios más pequeños. También hay un juego de campaña que utiliza las cuatro secciones y retrata tres semanas (50 turnos de juego). En ese, los alemanes corren hacia el Mosa, el último obstáculo antes del país abierto que conduce a Amberes, frente a concentraciones crecientes de infantería, armadura y poder aéreo aliados. Se incluyen extensas reglas de suministro, clima y poder aéreo.
Esta edición de Wacht am Rhein presenta modificaciones a los sistemas de combate, artillería y suministro de la primera edición para representar mejor la guerra táctica y operativa. Por ejemplo, se ha añadido un “modo de explotación” para permitir que las unidades mecanizadas aprovechen las brechas en la línea enemiga. Otros cambios incluyen la adición de “puntos de ventaja”, que funcionan como terreno elevado, permitiendo a las unidades detectar más eficazmente para la artillería, así como “terreno restringido”, que representa el canal que causan los barrancos y desfiladeros empinados.
Escala del juego:
Mapa: 1 milla por hexágono
Tiempo: 3 turnos de juego por día
Unidades: Las unidades de infantería y artillería son batallones. La armadura se representa a nivel de compañía.
Cada paso de fuerza es igual a una compañía.
Componentes:
4 hojas de mapa a color de 22x34”
2,380 piezas de juego troqueladas
Un folleto de reglas
Un folleto de escenarios
Varios gráficos de ayuda para jugadores
Dos dados de 10 caras
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Caja de 11x17x2 pulgadas
| mecanica: | Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 5338 veces | |