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Wakanda
Editor: Blue Orange Games
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Wakanda
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Cada cien lunas, miembros de diferentes tribus se reúnen para esculpir nuevos tótems. Los tótems que crean representan los valores de su familia, su aldea, su coraje y su cultura. La tribu que haga los tótems más prestigiosos gana el concurso. En Wakanda, los jugadores compiten para crear tótems valiosos, pero el valor de los tótems se determina tanto por su ubicación como por su contenido. Cada jugador comienza el juego con tres tocados. Seis de las ocho losetas de aldea se colocan en fila, con tres de las losetas inclinadas 90º para mostrar que no están en juego; cada loseta tiene una regla de puntuación única que se aplicará a todos los tótems de un jugador si adquiere esa loseta. En su turno, un jugador primero saca una pieza de tótem de la bolsa; el juego incluye 21 piezas de tótem: un águila, dos jefes, tres hachas, cuatro pieles de animales, cinco tipis y seis soles. Luego, el jugador coloca una de sus piezas de tótem en una loseta de aldea disponible O coloca uno de sus tocados en un tótem existente para reclamarlo; en este último caso, coloca esta loseta frente a sí mismo e inclina la siguiente loseta de aldea en línea (si la hay) para hacerla disponible para jugar. Una vez que se han reclamado los seis tótems, los jugadores cuentan su puntuación según las reglas de sus losetas, por ejemplo, puntuar 3 puntos por piel de animal en todos sus tótems o puntuar 2 puntos por pieza para su tótem más alto. El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000904260 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 10020 veces | |
Cada cien lunas, miembros de diferentes tribus se reúnen para esculpir nuevos tótems. Los tótems que crean representan los valores de su familia, su aldea, su coraje y su cultura. La tribu que haga los tótems más prestigiosos gana el concurso. En Wakanda, los jugadores compiten para crear tótems valiosos, pero el valor de los tótems se determina tanto por su ubicación como por su contenido. Cada jugador comienza el juego con tres tocados. Seis de las ocho losetas de aldea se colocan en fila, con tres de las losetas inclinadas 90º para mostrar que no están en juego; cada loseta tiene una regla de puntuación única que se aplicará a todos los tótems de un jugador si adquiere esa loseta. En su turno, un jugador primero saca una pieza de tótem de la bolsa; el juego incluye 21 piezas de tótem: un águila, dos jefes, tres hachas, cuatro pieles de animales, cinco tipis y seis soles. Luego, el jugador coloca una de sus piezas de tótem en una loseta de aldea disponible O coloca uno de sus tocados en un tótem existente para reclamarlo; en este último caso, coloca esta loseta frente a sí mismo e inclina la siguiente loseta de aldea en línea (si la hay) para hacerla disponible para jugar. Una vez que se han reclamado los seis tótems, los jugadores cuentan su puntuación según las reglas de sus losetas, por ejemplo, puntuar 3 puntos por piel de animal en todos sus tótems o puntuar 2 puntos por pieza para su tótem más alto. El jugador con la puntuación más alta gana.
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