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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)
Editor: Cubicle 7
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Warhammer Frp Winds Of Magic Collectors Edition (GDR)
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Desde las puertas del caos en los polos del mundo fluyen energías crudas, alimentando obras de hechicería y sosteniendo entidades demoníacas. Esta es magia en una forma pura pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el mayor de los Magos Altos Elfos, los magos humanos han aprendido a extraer de un solo aspecto para trabajar con una forma de hechicería relativamente segura, pero aún capaz de hazañas de gran poder. Estos hilos aislados de energía mágica cruda son conocidos como los Vientos de la Magia. La Edición Coleccionista de los Vientos de la Magia es un verdadero Grimorio, con una cubierta de cuero sintético embellecida con los detalles de la Rueda de Paranoth y los símbolos de los Colegios de Magia, Spot UV para resaltar aún más detalles y texturas, y un sello de foil dorado que haría sentir orgullosas a las mejores imprentas de Altdorf. El lomo del libro es redondeado con hubs elevados, y el libro recuerda a los tomos polvorientos que uno podría esconder en el ático de los cazadores de brujas. Los Vientos de la Magia son una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de Magia. Además de proporcionar un contexto sobre el desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre una multitud de prácticas mágicas, criaturas y lugares. Cada una de las ocho doctrinas de magia enseñadas por los colegios se proporciona con un repertorio de hechizos revisado y ampliado y una carrera separada para cada tipo de mago. Se proporcionan reglas para rituales, hechizos complicados que pueden ser utilizados para potenciar sitios mágicos, crear criaturas mágicas o invocar entidades poderosas pero salvajes. Detalles sobre la invocación de Elementales Encarnados, la creación de Construcciones Mágicas y cómo desarrollar un familiar como NPC o Personaje Jugador. Detalles sobre las propiedades de los sitios mágicos, como las líneas de piedras mágicas que drenan magia hacia el Gran Vórtice en Ulthuan, y varios sitios asociados con un viento particular. Los personajes pueden predecir el futuro, leer el pasado o preparar pociones mágicas gracias a reglas para las prácticas de Augurio, Psicometría y Alquimia (tanto mágica como mundana). Un conjunto de nuevas carreras permite a los personajes especializarse como Scryer, Alquimista Mundano, Beadle o Magister Vigilant. Ocho de los magos más eminentes del Imperio, desde Balthazar Gelt hasta Elspeth von Draken, se detallan como posibles patrones para los personajes. Se describen varios enemigos, como los Escribas Azules que buscan catalogar cada hechizo existente para la gloria de Tzeentch; Egrimm van Horstmann, el mayor Hechicero del Caos vivo; y Mòna Mimn, que desea convertir todo el Viejo Mundo en una vasta ciénaga.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781913569624 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 527 veces | |
Desde las puertas del caos en los polos del mundo fluyen energías crudas, alimentando obras de hechicería y sosteniendo entidades demoníacas. Esta es magia en una forma pura pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el mayor de los Magos Altos Elfos, los magos humanos han aprendido a extraer de un solo aspecto para trabajar con una forma de hechicería relativamente segura, pero aún capaz de hazañas de gran poder. Estos hilos aislados de energía mágica cruda son conocidos como los Vientos de la Magia. La Edición Coleccionista de los Vientos de la Magia es un verdadero Grimorio, con una cubierta de cuero sintético embellecida con los detalles de la Rueda de Paranoth y los símbolos de los Colegios de Magia, Spot UV para resaltar aún más detalles y texturas, y un sello de foil dorado que haría sentir orgullosas a las mejores imprentas de Altdorf. El lomo del libro es redondeado con hubs elevados, y el libro recuerda a los tomos polvorientos que uno podría esconder en el ático de los cazadores de brujas. Los Vientos de la Magia son una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de Magia. Además de proporcionar un contexto sobre el desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre una multitud de prácticas mágicas, criaturas y lugares. Cada una de las ocho doctrinas de magia enseñadas por los colegios se proporciona con un repertorio de hechizos revisado y ampliado y una carrera separada para cada tipo de mago. Se proporcionan reglas para rituales, hechizos complicados que pueden ser utilizados para potenciar sitios mágicos, crear criaturas mágicas o invocar entidades poderosas pero salvajes. Detalles sobre la invocación de Elementales Encarnados, la creación de Construcciones Mágicas y cómo desarrollar un familiar como NPC o Personaje Jugador. Detalles sobre las propiedades de los sitios mágicos, como las líneas de piedras mágicas que drenan magia hacia el Gran Vórtice en Ulthuan, y varios sitios asociados con un viento particular. Los personajes pueden predecir el futuro, leer el pasado o preparar pociones mágicas gracias a reglas para las prácticas de Augurio, Psicometría y Alquimia (tanto mágica como mundana). Un conjunto de nuevas carreras permite a los personajes especializarse como Scryer, Alquimista Mundano, Beadle o Magister Vigilant. Ocho de los magos más eminentes del Imperio, desde Balthazar Gelt hasta Elspeth von Draken, se detallan como posibles patrones para los personajes. Se describen varios enemigos, como los Escribas Azules que buscan catalogar cada hechizo existente para la gloria de Tzeentch; Egrimm van Horstmann, el mayor Hechicero del Caos vivo; y Mòna Mimn, que desea convertir todo el Viejo Mundo en una vasta ciénaga.
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