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Mejor con 4 jugadores
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Warrior Knights
Editor: Fantasy Flight Games
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Warrior Knights
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305 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
El rey ha muerto sin heredero y el reino ha caído en el caos. En Warrior Knights, cada jugador asume el papel de un barón que lucha por el control del reino. Cada barón comanda cuatro nobles leales que dirigen sus ejércitos en batalla. Cada barón busca capturar ciudades para ganar influencia (puntos de victoria), que se utiliza para medir su reclamo al trono. Los barones también pueden buscar obtener ventaja aumentando sus ingresos, reuniendo votos para usar en la asamblea, o acumulando fe, que puede ser utilizada para obtener un control sobre eventos aleatorios. Solo a través de una estrategia astuta y una diplomacia cuidadosa puede un barón esperar alcanzar la victoria.
Warrior Knights tiene una mecánica muy ingeniosa. Cada jugador tiene una selección de tareas que puede realizar en cada turno, como moverse y atacar, ganar fuerza política, contratar mercenarios y ganar fe religiosa. Solo se realizan 6 de estas en cualquier turno. Cada jugador selecciona 2 tareas para cada 1/3 del turno del juego. Las cartas de tareas se barajan con las de los otros jugadores. Así, cada jugador no conoce el orden exacto de juego, solo qué dos tareas realizará en cada 1/3 del turno del juego.
Además, el juego tiene cuatro fases especiales que se activan según la frecuencia con la que los jugadores eligen una tarea particular. Recaudar impuestos individualmente, una vez hecho con suficiente frecuencia, activará una fase de impuestos. Los jugadores que recojan poder político activan una sesión del Parlamento. Cuando suficientes jugadores quieren contratar mercenarios, hay una subasta por sus servicios. El lado negativo es que cuanto más mercenarios se contratan, más a menudo quieren ser pagados en la fase de salarios.
La mezcla de estas dos mecánicas ingeniosas, elegir tareas pero realizarlas en un orden aleatorio y activar las 4 fases especiales en momentos algo impredecibles, hace que el juego sea tenso. Los jugadores a menudo pueden quedarse cortos de dinero si se exigen salarios más frecuentemente de lo que se recogen impuestos. Si los otros jugadores recogen influencia política, se puede convocar un Parlamento cuando uno o dos jugadores solo tienen un solo voto. Estos elementos de órdenes de turno variables y fases variables le dan al juego una calidad altamente adictiva.
Warrior Knights tiene una mecánica muy ingeniosa. Cada jugador tiene una selección de tareas que puede realizar en cada turno, como moverse y atacar, ganar fuerza política, contratar mercenarios y ganar fe religiosa. Solo se realizan 6 de estas en cualquier turno. Cada jugador selecciona 2 tareas para cada 1/3 del turno del juego. Las cartas de tareas se barajan con las de los otros jugadores. Así, cada jugador no conoce el orden exacto de juego, solo qué dos tareas realizará en cada 1/3 del turno del juego.
Además, el juego tiene cuatro fases especiales que se activan según la frecuencia con la que los jugadores eligen una tarea particular. Recaudar impuestos individualmente, una vez hecho con suficiente frecuencia, activará una fase de impuestos. Los jugadores que recojan poder político activan una sesión del Parlamento. Cuando suficientes jugadores quieren contratar mercenarios, hay una subasta por sus servicios. El lado negativo es que cuanto más mercenarios se contratan, más a menudo quieren ser pagados en la fase de salarios.
La mezcla de estas dos mecánicas ingeniosas, elegir tareas pero realizarlas en un orden aleatorio y activar las 4 fases especiales en momentos algo impredecibles, hace que el juego sea tenso. Los jugadores a menudo pueden quedarse cortos de dinero si se exigen salarios más frecuentemente de lo que se recogen impuestos. Si los otros jugadores recogen influencia política, se puede convocar un Parlamento cuando uno o dos jugadores solo tienen un solo voto. Estos elementos de órdenes de turno variables y fases variables le dan al juego una calidad altamente adictiva.
| mecanica: | Movimiento de área Subasta/Licitación Apuestas/Apuestas Selección de acción simultánea Votar |
| Categorías: | medievales Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 20 Esto fue visto 8753 veces | |
El rey ha muerto sin heredero y el reino ha caído en el caos. En Warrior Knights, cada jugador asume el papel de un barón que lucha por el control del reino. Cada barón comanda cuatro nobles leales que dirigen sus ejércitos en batalla. Cada barón busca capturar ciudades para ganar influencia (puntos de victoria), que se utiliza para medir su reclamo al trono. Los barones también pueden buscar obtener ventaja aumentando sus ingresos, reuniendo votos para usar en la asamblea, o acumulando fe, que puede ser utilizada para obtener un control sobre eventos aleatorios. Solo a través de una estrategia astuta y una diplomacia cuidadosa puede un barón esperar alcanzar la victoria.
Warrior Knights tiene una mecánica muy ingeniosa. Cada jugador tiene una selección de tareas que puede realizar en cada turno, como moverse y atacar, ganar fuerza política, contratar mercenarios y ganar fe religiosa. Solo se realizan 6 de estas en cualquier turno. Cada jugador selecciona 2 tareas para cada 1/3 del turno del juego. Las cartas de tareas se barajan con las de los otros jugadores. Así, cada jugador no conoce el orden exacto de juego, solo qué dos tareas realizará en cada 1/3 del turno del juego.
Además, el juego tiene cuatro fases especiales que se activan según la frecuencia con la que los jugadores eligen una tarea particular. Recaudar impuestos individualmente, una vez hecho con suficiente frecuencia, activará una fase de impuestos. Los jugadores que recojan poder político activan una sesión del Parlamento. Cuando suficientes jugadores quieren contratar mercenarios, hay una subasta por sus servicios. El lado negativo es que cuanto más mercenarios se contratan, más a menudo quieren ser pagados en la fase de salarios.
La mezcla de estas dos mecánicas ingeniosas, elegir tareas pero realizarlas en un orden aleatorio y activar las 4 fases especiales en momentos algo impredecibles, hace que el juego sea tenso. Los jugadores a menudo pueden quedarse cortos de dinero si se exigen salarios más frecuentemente de lo que se recogen impuestos. Si los otros jugadores recogen influencia política, se puede convocar un Parlamento cuando uno o dos jugadores solo tienen un solo voto. Estos elementos de órdenes de turno variables y fases variables le dan al juego una calidad altamente adictiva.
Warrior Knights tiene una mecánica muy ingeniosa. Cada jugador tiene una selección de tareas que puede realizar en cada turno, como moverse y atacar, ganar fuerza política, contratar mercenarios y ganar fe religiosa. Solo se realizan 6 de estas en cualquier turno. Cada jugador selecciona 2 tareas para cada 1/3 del turno del juego. Las cartas de tareas se barajan con las de los otros jugadores. Así, cada jugador no conoce el orden exacto de juego, solo qué dos tareas realizará en cada 1/3 del turno del juego.
Además, el juego tiene cuatro fases especiales que se activan según la frecuencia con la que los jugadores eligen una tarea particular. Recaudar impuestos individualmente, una vez hecho con suficiente frecuencia, activará una fase de impuestos. Los jugadores que recojan poder político activan una sesión del Parlamento. Cuando suficientes jugadores quieren contratar mercenarios, hay una subasta por sus servicios. El lado negativo es que cuanto más mercenarios se contratan, más a menudo quieren ser pagados en la fase de salarios.
La mezcla de estas dos mecánicas ingeniosas, elegir tareas pero realizarlas en un orden aleatorio y activar las 4 fases especiales en momentos algo impredecibles, hace que el juego sea tenso. Los jugadores a menudo pueden quedarse cortos de dinero si se exigen salarios más frecuentemente de lo que se recogen impuestos. Si los otros jugadores recogen influencia política, se puede convocar un Parlamento cuando uno o dos jugadores solo tienen un solo voto. Estos elementos de órdenes de turno variables y fases variables le dan al juego una calidad altamente adictiva.
305 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
| mecanica: | Movimiento de área Subasta/Licitación Apuestas/Apuestas Selección de acción simultánea Votar |
| Categorías: | medievales Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 20 Esto fue visto 8753 veces | |
Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
Con cuántos jugadores funciona mejor · 86 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 43 lo desaconsejan
- 2 0 0 lo consideran el mejor, 16 lo recomiendan, 42 lo desaconsejan
- 3 3 3 lo consideran el mejor, 41 lo recomiendan, 22 lo desaconsejan
- 4 42 42 lo consideran el mejor, 29 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
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- 6 24 24 lo consideran el mejor, 33 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
- 6+ 0 0 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 32 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado