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2-12
30'
14
Texto moderado en el juego
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Wavelength
Editor: Palm Court
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Wavelength
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
- 126 tarjetas (43.0mmx66.0mm)
=
53,79€
Precio completo
62,99€
=
53,79€
Precio completo
62,99€
=
56,04€
Precio completo
65,49€
Wavelength es un juego de adivinanzas social en el que dos equipos compiten para leer la mente del otro. Los equipos se turnan para girar un dial hacia donde creen que se encuentra un objetivo oculto en un espectro. Uno de los jugadores de tu equipo — el Psíquico — sabe exactamente dónde está el objetivo y saca una carta con un par de binarios en ella (como: Trabajo - Carrera, Áspero - Suave, Fantasía - Ciencia Ficción, Canción Triste - Canción Feliz, etc). El Psíquico debe proporcionar una pista que esté *conceptualmente* donde se encuentra el objetivo entre esos dos binarios.
Por ejemplo, si la carta de esta ronda es CALIENTE-FRIO y el objetivo está ligeramente hacia el lado "frío" del centro, el Psíquico necesita dar una pista en algún lugar de esa región. ¿Quizás "ensalada"?
Después de que el Psíquico dé su pista, su equipo discute dónde cree que se encuentra el objetivo y gira el dial hacia esa ubicación en ese espectro. ¡Cuanto más cerca del centro del objetivo adivine el equipo, más puntos obtendrá!
| mecanica: | |
| Categorías: | Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | Hullámhossz Longueur d'Onde Perfect Match Sintonia Spektrum Wavelength Длина Волны ウェーブレングス 心靈共感 电波同步 내 마음의 주파수 |
| BARCODE: | 860001981704 |
| El artículo está en 6 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 2947 veces | |
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Wavelength es un juego de adivinanzas social en el que dos equipos compiten para leer la mente del otro. Los equipos se turnan para girar un dial hacia donde creen que se encuentra un objetivo oculto en un espectro. Uno de los jugadores de tu equipo — el Psíquico — sabe exactamente dónde está el objetivo y saca una carta con un par de binarios en ella (como: Trabajo - Carrera, Áspero - Suave, Fantasía - Ciencia Ficción, Canción Triste - Canción Feliz, etc). El Psíquico debe proporcionar una pista que esté *conceptualmente* donde se encuentra el objetivo entre esos dos binarios.
Por ejemplo, si la carta de esta ronda es CALIENTE-FRIO y el objetivo está ligeramente hacia el lado "frío" del centro, el Psíquico necesita dar una pista en algún lugar de esa región. ¿Quizás "ensalada"?
Después de que el Psíquico dé su pista, su equipo discute dónde cree que se encuentra el objetivo y gira el dial hacia esa ubicación en ese espectro. ¡Cuanto más cerca del centro del objetivo adivine el equipo, más puntos obtendrá!
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| BARCODE: | 860001981704 |
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