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Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814
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240'
12
No es necesario texto en el juego.

Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814

Un juego de mesa de Hans von Stockhausen
Editor: Pacific Rim Publishing
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Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814
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89,95€
IT Gratis
Descripción Descripción

WELLINGTON'S WAR presenta toda la Campaña Peninsular utilizando bloques de madera en un mapa de 32 pulgadas por 48 pulgadas. Los 12 turnos de seis meses cubren de 1808 a 1814. Los 100 bloques representan las fuerzas militares de Gran Bretaña, España, Portugal y Francia.

El combate implica lanzar dados para impactos (no se necesita CRT ni tablero de batalla). Las reglas de suministro y logística están destinadas a modelar el adagio de la Guerra Peninsular que dice: "En España, los grandes ejércitos mueren de hambre, y los pequeños son derrotados". La attrición invernal en las áreas equivocadas puede ser brutal. El control de las áreas es clave para la victoria y el jugador francés, en particular, tendrá que lidiar con las necesidades conflictivas de guarnicionar áreas clave mientras mantiene una fuerza de campo suficientemente fuerte.

El mapa cubre España, Portugal y el sur de Francia a aproximadamente 35 millas por hexágono. Se representan las diversas provincias (calificadas por su valor político y de suministro), los principales ríos, cadenas montañosas y las principales fortalezas y ciudades. Cada turno representa 6 meses de tiempo real (12 turnos en el juego) y se divide en fases de Eventos, Operaciones y Administrativas.

Los bloques de madera representan las principales formaciones militares que participaron en la guerra, generalmente representadas como ejércitos de campo españoles, formaciones divisionales y de cuerpo francesas, divisiones anglo-portuguesas y fuerzas expedicionarias británicas. Los líderes incluyen a Wellington, Moore, Soult, e incluso una aparición especial de Napoleón. Los bloques especiales incluyen grandes formaciones de guerrilla, las Líneas de Torres Vedras, el Escuadrón Naval de Popham y guarniciones de fortalezas clave.

Un conjunto de 30 cartas de eventos permite eventos aleatorios, elementos históricos y contexto político. También ayudan a regular los niveles de fuerza de las diversas naciones en el juego. Una muestra incluye: "La Convención de Cintra", "Junta Suprema", "El Emperador contraataca", y "Guerra Rusa". El juego también incluye 30 cartas de operaciones.

El juego tiene un escenario de campaña de 12 turnos, un escenario de juego corto de cinco turnos y un conjunto de reglas opcionales que proporcionan más elementos o pueden usarse para favorecer a un lado u otro.

Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2559 veces
Descripción Descripción

WELLINGTON'S WAR presenta toda la Campaña Peninsular utilizando bloques de madera en un mapa de 32 pulgadas por 48 pulgadas. Los 12 turnos de seis meses cubren de 1808 a 1814. Los 100 bloques representan las fuerzas militares de Gran Bretaña, España, Portugal y Francia.

El combate implica lanzar dados para impactos (no se necesita CRT ni tablero de batalla). Las reglas de suministro y logística están destinadas a modelar el adagio de la Guerra Peninsular que dice: "En España, los grandes ejércitos mueren de hambre, y los pequeños son derrotados". La attrición invernal en las áreas equivocadas puede ser brutal. El control de las áreas es clave para la victoria y el jugador francés, en particular, tendrá que lidiar con las necesidades conflictivas de guarnicionar áreas clave mientras mantiene una fuerza de campo suficientemente fuerte.

El mapa cubre España, Portugal y el sur de Francia a aproximadamente 35 millas por hexágono. Se representan las diversas provincias (calificadas por su valor político y de suministro), los principales ríos, cadenas montañosas y las principales fortalezas y ciudades. Cada turno representa 6 meses de tiempo real (12 turnos en el juego) y se divide en fases de Eventos, Operaciones y Administrativas.

Los bloques de madera representan las principales formaciones militares que participaron en la guerra, generalmente representadas como ejércitos de campo españoles, formaciones divisionales y de cuerpo francesas, divisiones anglo-portuguesas y fuerzas expedicionarias británicas. Los líderes incluyen a Wellington, Moore, Soult, e incluso una aparición especial de Napoleón. Los bloques especiales incluyen grandes formaciones de guerrilla, las Líneas de Torres Vedras, el Escuadrón Naval de Popham y guarniciones de fortalezas clave.

Un conjunto de 30 cartas de eventos permite eventos aleatorios, elementos históricos y contexto político. También ayudan a regular los niveles de fuerza de las diversas naciones en el juego. Una muestra incluye: "La Convención de Cintra", "Junta Suprema", "El Emperador contraataca", y "Guerra Rusa". El juego también incluye 30 cartas de operaciones.

El juego tiene un escenario de campaña de 12 turnos, un escenario de juego corto de cinco turnos y un conjunto de reglas opcionales que proporcionan más elementos o pueden usarse para favorecer a un lado u otro.

Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas
Categorías: Histórico guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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