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240'
12
No es necesario texto en el juego.
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Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814
WELLINGTON'S WAR presenta toda la Campaña Peninsular utilizando bloques de madera en un mapa de 32 pulgadas por 48 pulgadas. Los 12 turnos de seis meses cubren de 1808 a 1814. Los 100 bloques representan las fuerzas militares de Gran Bretaña, España, Portugal y Francia.
El combate implica lanzar dados para impactos (no se necesita CRT ni tablero de batalla). Las reglas de suministro y logística están destinadas a modelar el adagio de la Guerra Peninsular que dice: "En España, los grandes ejércitos mueren de hambre, y los pequeños son derrotados". La attrición invernal en las áreas equivocadas puede ser brutal. El control de las áreas es clave para la victoria y el jugador francés, en particular, tendrá que lidiar con las necesidades conflictivas de guarnicionar áreas clave mientras mantiene una fuerza de campo suficientemente fuerte.
El mapa cubre España, Portugal y el sur de Francia a aproximadamente 35 millas por hexágono. Se representan las diversas provincias (calificadas por su valor político y de suministro), los principales ríos, cadenas montañosas y las principales fortalezas y ciudades. Cada turno representa 6 meses de tiempo real (12 turnos en el juego) y se divide en fases de Eventos, Operaciones y Administrativas.
Los bloques de madera representan las principales formaciones militares que participaron en la guerra, generalmente representadas como ejércitos de campo españoles, formaciones divisionales y de cuerpo francesas, divisiones anglo-portuguesas y fuerzas expedicionarias británicas. Los líderes incluyen a Wellington, Moore, Soult, e incluso una aparición especial de Napoleón. Los bloques especiales incluyen grandes formaciones de guerrilla, las Líneas de Torres Vedras, el Escuadrón Naval de Popham y guarniciones de fortalezas clave.
Un conjunto de 30 cartas de eventos permite eventos aleatorios, elementos históricos y contexto político. También ayudan a regular los niveles de fuerza de las diversas naciones en el juego. Una muestra incluye: "La Convención de Cintra", "Junta Suprema", "El Emperador contraataca", y "Guerra Rusa". El juego también incluye 30 cartas de operaciones.
El juego tiene un escenario de campaña de 12 turnos, un escenario de juego corto de cinco turnos y un conjunto de reglas opcionales que proporcionan más elementos o pueden usarse para favorecer a un lado u otro.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2559 veces | |
WELLINGTON'S WAR presenta toda la Campaña Peninsular utilizando bloques de madera en un mapa de 32 pulgadas por 48 pulgadas. Los 12 turnos de seis meses cubren de 1808 a 1814. Los 100 bloques representan las fuerzas militares de Gran Bretaña, España, Portugal y Francia.
El combate implica lanzar dados para impactos (no se necesita CRT ni tablero de batalla). Las reglas de suministro y logística están destinadas a modelar el adagio de la Guerra Peninsular que dice: "En España, los grandes ejércitos mueren de hambre, y los pequeños son derrotados". La attrición invernal en las áreas equivocadas puede ser brutal. El control de las áreas es clave para la victoria y el jugador francés, en particular, tendrá que lidiar con las necesidades conflictivas de guarnicionar áreas clave mientras mantiene una fuerza de campo suficientemente fuerte.
El mapa cubre España, Portugal y el sur de Francia a aproximadamente 35 millas por hexágono. Se representan las diversas provincias (calificadas por su valor político y de suministro), los principales ríos, cadenas montañosas y las principales fortalezas y ciudades. Cada turno representa 6 meses de tiempo real (12 turnos en el juego) y se divide en fases de Eventos, Operaciones y Administrativas.
Los bloques de madera representan las principales formaciones militares que participaron en la guerra, generalmente representadas como ejércitos de campo españoles, formaciones divisionales y de cuerpo francesas, divisiones anglo-portuguesas y fuerzas expedicionarias británicas. Los líderes incluyen a Wellington, Moore, Soult, e incluso una aparición especial de Napoleón. Los bloques especiales incluyen grandes formaciones de guerrilla, las Líneas de Torres Vedras, el Escuadrón Naval de Popham y guarniciones de fortalezas clave.
Un conjunto de 30 cartas de eventos permite eventos aleatorios, elementos históricos y contexto político. También ayudan a regular los niveles de fuerza de las diversas naciones en el juego. Una muestra incluye: "La Convención de Cintra", "Junta Suprema", "El Emperador contraataca", y "Guerra Rusa". El juego también incluye 30 cartas de operaciones.
El juego tiene un escenario de campaña de 12 turnos, un escenario de juego corto de cinco turnos y un conjunto de reglas opcionales que proporcionan más elementos o pueden usarse para favorecer a un lado u otro.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2559 veces | |
