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Welt des Gartens
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Welt des Gartens

Un juego de mesa de (Uncredited)
Editor: Huch & Friends
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Welt des Gartens
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Descripción Descripción
¿Dónde crece el anís silvestre? ¿Y qué significa "trillar" una planta? La jardinería es uno de los pasatiempos más populares. No importa si un jardín de cabaña está creciendo en casa, un terreno de jardín prospera en las afueras de la ciudad, o unas pocas cajas de flores embellecen el balcón, en Welt des Gartens, los jugadores con la mano verde se sumergen profundamente en el mundo de su pasatiempo, y al hacerlo, incluso el jardinero más experimentado aprenderá algo nuevo. Antes de comenzar el juego, los jugadores acuerdan cuántas preguntas enfrentarán. En cada turno, un jugador lee una pregunta de la carta; la pregunta tiene múltiples respuestas enumeradas a continuación, y 1-3 respuestas serán correctas, pero no hay forma de saber cuántas son correctas antes de hacer su elección. Después de que el jugador activo lee las respuestas, cada jugador puede colocar de 1 a 3 marcadores de respuesta en los números que coinciden con esas respuestas. Cuando el jugador revela las respuestas correctas, cualquiera que adivinó incorrectamente no suma puntos, sin importar cuántas otras respuestas acertó. Los jugadores que adivinaron correctamente con todos sus tokens colocados suman tantos puntos como el número de tokens que colocaron. Después de terminar el número de preguntas acordado, quien tenga más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Curiosidades
Nombres alternativos:
BARCODE: 4260071877895
Esto fue visto 8387 veces
Descripción Descripción
¿Dónde crece el anís silvestre? ¿Y qué significa "trillar" una planta? La jardinería es uno de los pasatiempos más populares. No importa si un jardín de cabaña está creciendo en casa, un terreno de jardín prospera en las afueras de la ciudad, o unas pocas cajas de flores embellecen el balcón, en Welt des Gartens, los jugadores con la mano verde se sumergen profundamente en el mundo de su pasatiempo, y al hacerlo, incluso el jardinero más experimentado aprenderá algo nuevo. Antes de comenzar el juego, los jugadores acuerdan cuántas preguntas enfrentarán. En cada turno, un jugador lee una pregunta de la carta; la pregunta tiene múltiples respuestas enumeradas a continuación, y 1-3 respuestas serán correctas, pero no hay forma de saber cuántas son correctas antes de hacer su elección. Después de que el jugador activo lee las respuestas, cada jugador puede colocar de 1 a 3 marcadores de respuesta en los números que coinciden con esas respuestas. Cuando el jugador revela las respuestas correctas, cualquiera que adivinó incorrectamente no suma puntos, sin importar cuántas otras respuestas acertó. Los jugadores que adivinaron correctamente con todos sus tokens colocados suman tantos puntos como el número de tokens que colocaron. Después de terminar el número de preguntas acordado, quien tenga más puntos gana.
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