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Idioma: ingles
Caja de Wilderness: A Game of Survival — juego de supervivencia de FryxGames para 1-8 jugadores
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1-8
60'
14

Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)

En Wilderness: A Game of Survival debes llegar al pueblo después de haber sido robado y abandonado en la naturaleza salvaje. Gestiona tres recursos críticos—sed, hambre y agotamiento—para sobrevivir a depredadores, enfermedades y terreno hostil. Un juego de supervivencia para 1-8 jugadores en competencia por la seguridad, desde 14 años.

Un juego de mesa de Daniel Fryxelius Thomas Fryxelius
Editor: FryxGames
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Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)
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Descripción Descripción

Has sido robado y dejado a morir en la naturaleza salvaje. Sin ropa ni equipo adecuado, debes llegar al pueblo antes de morir por hambre, sed o agotamiento. Los animales salvajes, las montañas y las enfermedades obstaculizan tu camino.

Los jugadores compiten hacia el pueblo civilizado: el camino no es ni corto ni fácil. Debes encontrar agua, buscar comida, evitar lobos, osos y serpientes, soportar enfermedades y conservar tu fuerza. La salud de cada jugador se mide por tres parámetros: sed, hambre y agotamiento. Cada turno te vuelves más sediento, hambriento y cansado; la sed y el hambre aumentan el agotamiento, que determina la energía disponible. Si el agotamiento llega a cero, mueres.

La energía se usa para caminar, buscar comida o descansar; para recuperar fuerzas también debes dormir. Uno de los mayores riesgos es encontrarse con un depredador, que ataca con dos dados mientras te defiendes con uno solo, aumentando tu agotamiento por la diferencia. El tablero se revela a medida que los jugadores avanzan; cada día tiene seis turnos, cuatro diurnos y dos nocturnos.

Descripción Descripción

Has sido robado y dejado a morir en la naturaleza salvaje. Sin ropa ni equipo adecuado, debes llegar al pueblo antes de morir por hambre, sed o agotamiento. Los animales salvajes, las montañas y las enfermedades obstaculizan tu camino.

Los jugadores compiten hacia el pueblo civilizado: el camino no es ni corto ni fácil. Debes encontrar agua, buscar comida, evitar lobos, osos y serpientes, soportar enfermedades y conservar tu fuerza. La salud de cada jugador se mide por tres parámetros: sed, hambre y agotamiento. Cada turno te vuelves más sediento, hambriento y cansado; la sed y el hambre aumentan el agotamiento, que determina la energía disponible. Si el agotamiento llega a cero, mueres.

La energía se usa para caminar, buscar comida o descansar; para recuperar fuerzas también debes dormir. Uno de los mayores riesgos es encontrarse con un depredador, que ataca con dos dados mientras te defiendes con uno solo, aumentando tu agotamiento por la diferencia. El tablero se revela a medida que los jugadores avanzan; cada día tiene seis turnos, cuatro diurnos y dos nocturnos.

Lo que dicen los jugadores

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imarshy Usuario BGG
10.0/10

Literally to counter the ai avenger. Fryx make their games within their own family. They are a family business not a corporate monster.

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