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Wilderness War (2015 Edition)
Wilderness War lleva a dos jugadores a la Guerra Franco-India, 1755-1760, la lucha culminante entre Francia y Gran Bretaña por el control de América del Norte. Utiliza cartas de estrategia y un mapa punto a punto similar a los premiados For the People y Paths of Glory de GMT. Los jugadores maniobran y luchan sobre un mapa que se extiende desde el norte de Virginia hasta Canadá. Como líder de las fuerzas francesas o británicas en América del Norte, necesitarás defender tu frontera, asaltar la frontera de tu enemigo, construir redes de fortificaciones a través de la dura naturaleza, reclutar aliados indios, asediar fuertes y fortalezas, y lidiar con eventos que ocurren en Europa que están fuera de tu control.
Wilderness War incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los muchos eventos y personalidades de la guerra. El jugador francés puede reclutar hasta dieciséis tribus indias diferentes como aliados, asegurar una alianza continental en Europa contra Gran Bretaña, salir con su escuadrón en Louisbourg, forzar una crisis ministerial en Londres y trabajar para drenar el apoyo a la guerra de las asambleas provinciales. El jugador británico puede reclutar a los mohawks y cherokees, planificar y llevar a cabo operaciones anfibias, implementar una estrategia global a través de William Pitt, destruir la flota francesa en Quiberon Bay y expulsar a los acadianos. Revive la historia de este emocionante momento en el que el destino de Canadá estaba en juego.
ESCALA:
- TEMPO 6 meses por turno
- MAPA Sistema punto a punto
- UNIDAD Batallones, Regimientos y grupos de guerra
COMPONENTES:
- 271 fichas a color, troqueladas, incluyendo fichas de líderes en pie y circulares irregulares
- Una hoja de mapa a color de 22x34" Nota que la versión reimpresa de 2010 incluye un tablero de mapa MONTADO
- 70 cartas de estrategia:
- Reglamento de 16 páginas
- Libro de juego de 24 páginas (incluyendo un ejemplo de juego de 6 páginas)
- 2 hojas de ayuda para jugadores
- Un dado de 6 caras
Wilderness War es un wargame basado en cartas, dramáticamente más simple y más fluido que For the People o Paths of Glory, pero la complejidad aún supera al clásico Hannibal: Rome vs. Carthage, pero solo un poco.
En Wilderness War, los jugadores pueden volver a luchar la Guerra de los Siete Años en América del Norte. Aunque solo se utiliza un solo mazo de cartas de estrategia, à la We the People, los dos lados son dramáticamente diferentes en carácter: los franceses son en su mayoría irregulares (especialmente indios) y dependen de las incursiones para inmovilizar el número superior de tropas británicas regulares y provinciales, que a su vez estarán decididas a asediar y forzar una batalla campal. Al igual que en Hannibal: Rome vs. Carthage, la fortuna de la guerra cambia a medida que avanza el juego: los franceses son los maestros al principio, con la aplastante ventaja numérica británica acumulándose más tarde.
Muchos de los aspectos interesantes de esta guerra se cubren a través de reglas o cartas especiales, desde la reticencia inicial de las asambleas coloniales y las luchas internas entre los colonos hasta las muy diferentes naturalezas de las batallas de puestos avanzados y los asedios y las incursiones en los bosques.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
| El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 13271 veces | |
Wilderness War lleva a dos jugadores a la Guerra Franco-India, 1755-1760, la lucha culminante entre Francia y Gran Bretaña por el control de América del Norte. Utiliza cartas de estrategia y un mapa punto a punto similar a los premiados For the People y Paths of Glory de GMT. Los jugadores maniobran y luchan sobre un mapa que se extiende desde el norte de Virginia hasta Canadá. Como líder de las fuerzas francesas o británicas en América del Norte, necesitarás defender tu frontera, asaltar la frontera de tu enemigo, construir redes de fortificaciones a través de la dura naturaleza, reclutar aliados indios, asediar fuertes y fortalezas, y lidiar con eventos que ocurren en Europa que están fuera de tu control.
Wilderness War incluye un mazo de cartas de estrategia para llevar a cabo campañas e incorporar los muchos eventos y personalidades de la guerra. El jugador francés puede reclutar hasta dieciséis tribus indias diferentes como aliados, asegurar una alianza continental en Europa contra Gran Bretaña, salir con su escuadrón en Louisbourg, forzar una crisis ministerial en Londres y trabajar para drenar el apoyo a la guerra de las asambleas provinciales. El jugador británico puede reclutar a los mohawks y cherokees, planificar y llevar a cabo operaciones anfibias, implementar una estrategia global a través de William Pitt, destruir la flota francesa en Quiberon Bay y expulsar a los acadianos. Revive la historia de este emocionante momento en el que el destino de Canadá estaba en juego.
ESCALA:
- TEMPO 6 meses por turno
- MAPA Sistema punto a punto
- UNIDAD Batallones, Regimientos y grupos de guerra
COMPONENTES:
- 271 fichas a color, troqueladas, incluyendo fichas de líderes en pie y circulares irregulares
- Una hoja de mapa a color de 22x34" Nota que la versión reimpresa de 2010 incluye un tablero de mapa MONTADO
- 70 cartas de estrategia:
- Reglamento de 16 páginas
- Libro de juego de 24 páginas (incluyendo un ejemplo de juego de 6 páginas)
- 2 hojas de ayuda para jugadores
- Un dado de 6 caras
Wilderness War es un wargame basado en cartas, dramáticamente más simple y más fluido que For the People o Paths of Glory, pero la complejidad aún supera al clásico Hannibal: Rome vs. Carthage, pero solo un poco.
En Wilderness War, los jugadores pueden volver a luchar la Guerra de los Siete Años en América del Norte. Aunque solo se utiliza un solo mazo de cartas de estrategia, à la We the People, los dos lados son dramáticamente diferentes en carácter: los franceses son en su mayoría irregulares (especialmente indios) y dependen de las incursiones para inmovilizar el número superior de tropas británicas regulares y provinciales, que a su vez estarán decididas a asediar y forzar una batalla campal. Al igual que en Hannibal: Rome vs. Carthage, la fortuna de la guerra cambia a medida que avanza el juego: los franceses son los maestros al principio, con la aplastante ventaja numérica británica acumulándose más tarde.
Muchos de los aspectos interesantes de esta guerra se cubren a través de reglas o cartas especiales, desde la reticencia inicial de las asambleas coloniales y las luchas internas entre los colonos hasta las muy diferentes naturalezas de las batallas de puestos avanzados y los asedios y las incursiones en los bosques.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
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