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1-4
30'
14
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Wireless
En Wireless diriges a inventores pioneros: Marconi, Tesla, Braun y Edison. Construye estaciones de radio, transmite señales y establece conexiones. Compite por patentes, financiación y dominio global. Usa cartas de tu mano para actuar, pero cuidado: cuanto más repitas una acción, más difícil se vuelve. Un juego de estrategia pura donde el timing lo es todo.
El juego llegará pronto
En Wireless, los jugadores asumen el papel de inventores pioneros del siglo XIX y principios del XX, trabajando para construir las primeras redes de comunicación inalámbrica del mundo. Marconi, Tesla, Braun y Edison se encuentran entre las figuras que lideran el desarrollo de las primeras telecomunicaciones, compitiendo por patentes, financiación y conexiones cada vez más potentes a distancias crecientes.
En el mapa mundial, los jugadores construyen estaciones de radio, transmiten y modulan señales, alcanzan nuevas naciones y establecen conexiones permanentes. La dirección estratégica de cada partida se define por patentes, científicos, magnates, fábricas y objetivos personales.
En el corazón de Wireless hay un sistema de acciones esencial: construir estaciones de radio, transmitir señales, modular conexiones, recaudar fondos o preparar patentes requiere fichas de tu mano. Cuanto más se usa una acción, más difícil se vuelve repetirla en poco tiempo, haciendo que el timing sea esencial.
| mecanica: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Categorías: | Económico Industria Costruzione del Territorio |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 617 veces | |
En Wireless, los jugadores asumen el papel de inventores pioneros del siglo XIX y principios del XX, trabajando para construir las primeras redes de comunicación inalámbrica del mundo. Marconi, Tesla, Braun y Edison se encuentran entre las figuras que lideran el desarrollo de las primeras telecomunicaciones, compitiendo por patentes, financiación y conexiones cada vez más potentes a distancias crecientes.
En el mapa mundial, los jugadores construyen estaciones de radio, transmiten y modulan señales, alcanzan nuevas naciones y establecen conexiones permanentes. La dirección estratégica de cada partida se define por patentes, científicos, magnates, fábricas y objetivos personales.
En el corazón de Wireless hay un sistema de acciones esencial: construir estaciones de radio, transmitir señales, modular conexiones, recaudar fondos o preparar patentes requiere fichas de tu mano. Cuanto más se usa una acción, más difícil se vuelve repetirla en poco tiempo, haciendo que el timing sea esencial.
| mecanica: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
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