Idioma:
ingles
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Witness: The Treasure of Othesis
Editor: Deep Print Games Pegasus Spiele
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Witness: The Treasure of Othesis
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En la reimplementación de Witness, exactamente cuatro personas luchan contra el crimen juntas como miembros de la organización secreta "Witness Agency". Un prólogo introduce el caso, después del cual cada miembro del equipo recibe sus propias pistas secretas.
En las cuatro rondas de Susurro, estas pistas se pasan a otra persona - en la dirección de la flecha en la carta Susurro. En la primera ronda, solo se susurran sus propias pistas, a partir de la siguiente ronda, también se susurran las pistas que los jugadores recibieron en la ronda anterior. Después de la cuarta ronda de susurros, los jugadores responden en secreto a tres preguntas sobre el caso. Aquellos que han escuchado atentamente y respondido correctamente reciben valiosos puntos cuando se resuelve el caso.
El Tesoro de Othesis contiene una aventura con 8 casos individuales entrelazados en una historia general: un famoso arqueólogo es asesinado. En su caja fuerte, los jugadores encuentran pistas sobre el valioso tesoro de Othesis, enterrado en lo profundo de un templo perdido. Durante su expedición a través de los desiertos de Egipto, los jugadores se encuentran con una banda de criminales liderada por su eterno adversario, "El Camaleón".
En las cuatro rondas de Susurro, estas pistas se pasan a otra persona - en la dirección de la flecha en la carta Susurro. En la primera ronda, solo se susurran sus propias pistas, a partir de la siguiente ronda, también se susurran las pistas que los jugadores recibieron en la ronda anterior. Después de la cuarta ronda de susurros, los jugadores responden en secreto a tres preguntas sobre el caso. Aquellos que han escuchado atentamente y respondido correctamente reciben valiosos puntos cuando se resuelve el caso.
El Tesoro de Othesis contiene una aventura con 8 casos individuales entrelazados en una historia general: un famoso arqueólogo es asesinado. En su caja fuerte, los jugadores encuentran pistas sobre el valioso tesoro de Othesis, enterrado en lo profundo de un templo perdido. Durante su expedición a través de los desiertos de Egipto, los jugadores se encuentran con una banda de criminales liderada por su eterno adversario, "El Camaleón".
| mecanica: | Memoria contar historias Communication Limits Juego cooperativo Scenari / Missioni / Campagna Deducción Roles with Asymmetric Information |
| Categorías: | Deducción rompecabezas Memoria Murder / Mystery |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231740268 |
| Esto fue visto 1117 veces | |
En la reimplementación de Witness, exactamente cuatro personas luchan contra el crimen juntas como miembros de la organización secreta "Witness Agency". Un prólogo introduce el caso, después del cual cada miembro del equipo recibe sus propias pistas secretas.
En las cuatro rondas de Susurro, estas pistas se pasan a otra persona - en la dirección de la flecha en la carta Susurro. En la primera ronda, solo se susurran sus propias pistas, a partir de la siguiente ronda, también se susurran las pistas que los jugadores recibieron en la ronda anterior. Después de la cuarta ronda de susurros, los jugadores responden en secreto a tres preguntas sobre el caso. Aquellos que han escuchado atentamente y respondido correctamente reciben valiosos puntos cuando se resuelve el caso.
El Tesoro de Othesis contiene una aventura con 8 casos individuales entrelazados en una historia general: un famoso arqueólogo es asesinado. En su caja fuerte, los jugadores encuentran pistas sobre el valioso tesoro de Othesis, enterrado en lo profundo de un templo perdido. Durante su expedición a través de los desiertos de Egipto, los jugadores se encuentran con una banda de criminales liderada por su eterno adversario, "El Camaleón".
En las cuatro rondas de Susurro, estas pistas se pasan a otra persona - en la dirección de la flecha en la carta Susurro. En la primera ronda, solo se susurran sus propias pistas, a partir de la siguiente ronda, también se susurran las pistas que los jugadores recibieron en la ronda anterior. Después de la cuarta ronda de susurros, los jugadores responden en secreto a tres preguntas sobre el caso. Aquellos que han escuchado atentamente y respondido correctamente reciben valiosos puntos cuando se resuelve el caso.
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| mecanica: | Memoria contar historias Communication Limits Juego cooperativo Scenari / Missioni / Campagna Deducción Roles with Asymmetric Information |
| Categorías: | Deducción rompecabezas Memoria Murder / Mystery |
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