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World at War 108 West Front 1944 Decision on the Rhine
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World at War 108 West Front 1944 Decision on the Rhine

Un juego de mesa de
Editor: Decision Games (I)
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World at War 108 West Front 1944 Decision on the Rhine
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West Front 1944: Decision on the Rhine è un gioco per due giocatori sulle campagne lungo il Reno nell'inverno 1944-45, da dicembre a marzo. Gli Alleati tentano di stabilire teste di ponte oltre il Reno, mentre i tedeschi preparano la controffensiva delle Ardenne. Usa una variante del sistema Boots/Manstein's War per rappresentare comando, controllo e logistica su scala operativa. Entrambi i giocatori hanno un'ampia gamma di piani operativi con cui cercare di prendere determinati obiettivi strategici.

Ogni turno rappresenta due settimane. Ogni esagono misura 27 chilometri (17 miglia) da lato a lato opposto. Le unità sono soprattutto corpi d'armata. Le unità aeree, cioè le forze aeree numerate alleate e i Fliegerkorps tedeschi, rappresentano la copertura aerea di un settore del fronte. Mappa 22×34 pollici e un foglio di 176 segnalini da 5/8 di pollice. Designer: Joseph Miranda. Lingua: inglese.

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West Front 1944: Decision on the Rhine è un gioco per due giocatori sulle campagne lungo il Reno nell'inverno 1944-45, da dicembre a marzo. Gli Alleati tentano di stabilire teste di ponte oltre il Reno, mentre i tedeschi preparano la controffensiva delle Ardenne. Usa una variante del sistema Boots/Manstein's War per rappresentare comando, controllo e logistica su scala operativa. Entrambi i giocatori hanno un'ampia gamma di piani operativi con cui cercare di prendere determinati obiettivi strategici.

Ogni turno rappresenta due settimane. Ogni esagono misura 27 chilometri (17 miglia) da lato a lato opposto. Le unità sono soprattutto corpi d'armata. Le unità aeree, cioè le forze aeree numerate alleate e i Fliegerkorps tedeschi, rappresentano la copertura aerea di un settore del fronte. Mappa 22×34 pollici e un foglio di 176 segnalini da 5/8 di pollice. Designer: Joseph Miranda. Lingua: inglese.

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