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World Conquerors
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Mejor con 4 jugadores 5 votos de 6 Edad recomendada por los jugadores: 10+ 1 votos de 3
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World Conquerors

Un juego de mesa de Jeff Siadek
Editor: Gorilla Games
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World Conquerors
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Precio de venta al público: 34,95€ 33,95€
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bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 50 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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World Conquerors
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
50 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
Conquista el mundo con los grandes señores de la guerra de la historia bajo tu mando. El juego se juega en 4 turnos donde cada jugador asume el papel de un gobernante de la historia y conquista territorios utilizando una mecánica de dados simple. La baraja de cartas de conquistadores del mundo genera efectos y objetivos para modificar y guiar la acción. Si nadie ha conquistado el mundo al final del cuarto turno para ganar inmediatamente, el jugador cuyo imperio fue el más grande en cualquier momento gana. Cada carta se puede jugar de una de 3 maneras: Los generales te permiten colocar un peón en el territorio de esa carta para ser utilizado para relanzamientos en combates en o adyacentes al territorio. Jugar cartas como agentes te da efectos únicos que reflejan las habilidades de esa figura histórica (Stalin asesina, Victoria añade un dado extra en un ataque naval). Jugar cartas como gobernantes te da su habilidad durante la duración de tu turno y establece un objetivo que si alcanzas te otorgará un bono de poder al final de tu turno. Al comienzo de tu turno, se te asigna un número de fichas. Este número aumenta en uno durante cada turno de jugador para intensificar la naturaleza épica del juego. También obtienes el bono cuando alguien juega un gobernante (incluyéndote a ti) en uno de tus territorios, y lo obtendrás al final de tu turno si alcanzas los objetivos de tu gobernante. Las fichas se convierten en ejércitos que controlan territorios en ataques exitosos y se gastan para pagar ataques fallidos y ataques marítimos como un costo de suministro. Cada vez que pagas el costo de suministro, este aumenta.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Manejo de manos
Categorías: Civilización guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 728028155792
En 2 listas de deseos Esto fue visto 16692 veces
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Conquista el mundo con los grandes señores de la guerra de la historia bajo tu mando. El juego se juega en 4 turnos donde cada jugador asume el papel de un gobernante de la historia y conquista territorios utilizando una mecánica de dados simple. La baraja de cartas de conquistadores del mundo genera efectos y objetivos para modificar y guiar la acción. Si nadie ha conquistado el mundo al final del cuarto turno para ganar inmediatamente, el jugador cuyo imperio fue el más grande en cualquier momento gana. Cada carta se puede jugar de una de 3 maneras: Los generales te permiten colocar un peón en el territorio de esa carta para ser utilizado para relanzamientos en combates en o adyacentes al territorio. Jugar cartas como agentes te da efectos únicos que reflejan las habilidades de esa figura histórica (Stalin asesina, Victoria añade un dado extra en un ataque naval). Jugar cartas como gobernantes te da su habilidad durante la duración de tu turno y establece un objetivo que si alcanzas te otorgará un bono de poder al final de tu turno. Al comienzo de tu turno, se te asigna un número de fichas. Este número aumenta en uno durante cada turno de jugador para intensificar la naturaleza épica del juego. También obtienes el bono cuando alguien juega un gobernante (incluyéndote a ti) en uno de tus territorios, y lo obtendrás al final de tu turno si alcanzas los objetivos de tu gobernante. Las fichas se convierten en ejércitos que controlan territorios en ataques exitosos y se gastan para pagar ataques fallidos y ataques marítimos como un costo de suministro. Cada vez que pagas el costo de suministro, este aumenta.
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50 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
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Disponible
1x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
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Disponible
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mecanica: Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Manejo de manos
Categorías: Civilización guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 728028155792
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 6 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 2 0 0 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 3 2 2 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4 5 5 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4+ 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan

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