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World War II: Barbarossa to Berlin
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World War II: Barbarossa to Berlin
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110 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Primavera de 1941: la Alemania nazi es triunfante. Polonia ha desaparecido del mapa. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido invadidos. Francia, la vencedora de 1918, ha caído. Grecia y Yugoslavia han sido aplastadas. Gran Bretaña se mantiene sola, liberada de la amenaza de invasión gracias al coraje y la habilidad de su fuerza aérea y su marina. Pero Gran Bretaña es acechada y asaltada por los lobos nazis, y en África del Norte, una guarnición mixta de fuerzas británicas y de la Commonwealth está sitiada en Tobruk por Rommel y su Afrika Korps.
Luego, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. A medida que las puntas de lanza de los panzer atraviesan a los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La Última Guerra Europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.
World War II: Barbarossa to Berlin cubre esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el Día D hasta el Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como una continuación de su juego estratégico de la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar las dinámicas estratégicas y operativas de la Segunda Guerra Mundial en Europa.
Al igual que en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa de punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta África del Norte. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate serán familiares para los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas de blitzkrieg de 1941-45.
Como en Paths of Glory, el corazón del juego radica en las 110 Cartas de Acción (55 para cada uno de los jugadores del Eje y de los Aliados). Cada carta puede ser utilizada para movimiento operativo y combate, movimiento estratégico, reemplazos o para un Evento. Los eventos incluyen:
Líderes individuales (Patton, Guderian o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (Cajas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (Frentes mecanizados soviéticos, PanzerArmee Afrika, la Tercera Armada de Patton)
Invasiones aliadas, reales o potenciales (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política y diplomacia (Hitler declara la guerra, Casablanca, Yalta, Operación Axis)
Guerra irregular (Partisanos, el Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin presenta a los jugadores aliados y del Eje una amplia gama de emocionantes opciones de juego, mientras ilustra los factores históricos clave de la guerra; desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en combate hasta la importancia del petróleo para alimentarlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin está a la altura de su título: un jugador del Eje que no logra ganar la guerra puede aún ganar el juego. El ganador a menudo se decide en el último turno mientras el jugador aliado lucha por extinguir los últimos vestigios del imperio nazi.
Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con un triunfo alemán en Barbarroja o colapsará en Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son suyas.
Luego, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. A medida que las puntas de lanza de los panzer atraviesan a los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La Última Guerra Europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.
World War II: Barbarossa to Berlin cubre esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el Día D hasta el Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como una continuación de su juego estratégico de la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar las dinámicas estratégicas y operativas de la Segunda Guerra Mundial en Europa.
Al igual que en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa de punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta África del Norte. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate serán familiares para los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas de blitzkrieg de 1941-45.
Como en Paths of Glory, el corazón del juego radica en las 110 Cartas de Acción (55 para cada uno de los jugadores del Eje y de los Aliados). Cada carta puede ser utilizada para movimiento operativo y combate, movimiento estratégico, reemplazos o para un Evento. Los eventos incluyen:
Líderes individuales (Patton, Guderian o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (Cajas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (Frentes mecanizados soviéticos, PanzerArmee Afrika, la Tercera Armada de Patton)
Invasiones aliadas, reales o potenciales (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política y diplomacia (Hitler declara la guerra, Casablanca, Yalta, Operación Axis)
Guerra irregular (Partisanos, el Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin presenta a los jugadores aliados y del Eje una amplia gama de emocionantes opciones de juego, mientras ilustra los factores históricos clave de la guerra; desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en combate hasta la importancia del petróleo para alimentarlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin está a la altura de su título: un jugador del Eje que no logra ganar la guerra puede aún ganar el juego. El ganador a menudo se decide en el último turno mientras el jugador aliado lucha por extinguir los últimos vestigios del imperio nazi.
Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con un triunfo alemán en Barbarroja o colapsará en Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son suyas.
| mecanica: | Movimiento de área Área de control/área de influencia |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 9719 veces | |
Primavera de 1941: la Alemania nazi es triunfante. Polonia ha desaparecido del mapa. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido invadidos. Francia, la vencedora de 1918, ha caído. Grecia y Yugoslavia han sido aplastadas. Gran Bretaña se mantiene sola, liberada de la amenaza de invasión gracias al coraje y la habilidad de su fuerza aérea y su marina. Pero Gran Bretaña es acechada y asaltada por los lobos nazis, y en África del Norte, una guarnición mixta de fuerzas británicas y de la Commonwealth está sitiada en Tobruk por Rommel y su Afrika Korps.
Luego, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. A medida que las puntas de lanza de los panzer atraviesan a los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La Última Guerra Europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.
World War II: Barbarossa to Berlin cubre esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el Día D hasta el Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como una continuación de su juego estratégico de la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar las dinámicas estratégicas y operativas de la Segunda Guerra Mundial en Europa.
Al igual que en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa de punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta África del Norte. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate serán familiares para los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas de blitzkrieg de 1941-45.
Como en Paths of Glory, el corazón del juego radica en las 110 Cartas de Acción (55 para cada uno de los jugadores del Eje y de los Aliados). Cada carta puede ser utilizada para movimiento operativo y combate, movimiento estratégico, reemplazos o para un Evento. Los eventos incluyen:
Líderes individuales (Patton, Guderian o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (Cajas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (Frentes mecanizados soviéticos, PanzerArmee Afrika, la Tercera Armada de Patton)
Invasiones aliadas, reales o potenciales (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política y diplomacia (Hitler declara la guerra, Casablanca, Yalta, Operación Axis)
Guerra irregular (Partisanos, el Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin presenta a los jugadores aliados y del Eje una amplia gama de emocionantes opciones de juego, mientras ilustra los factores históricos clave de la guerra; desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en combate hasta la importancia del petróleo para alimentarlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin está a la altura de su título: un jugador del Eje que no logra ganar la guerra puede aún ganar el juego. El ganador a menudo se decide en el último turno mientras el jugador aliado lucha por extinguir los últimos vestigios del imperio nazi.
Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con un triunfo alemán en Barbarroja o colapsará en Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son suyas.
Luego, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. A medida que las puntas de lanza de los panzer atraviesan a los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La Última Guerra Europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.
World War II: Barbarossa to Berlin cubre esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el Día D hasta el Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como una continuación de su juego estratégico de la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar las dinámicas estratégicas y operativas de la Segunda Guerra Mundial en Europa.
Al igual que en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa de punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta África del Norte. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate serán familiares para los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas de blitzkrieg de 1941-45.
Como en Paths of Glory, el corazón del juego radica en las 110 Cartas de Acción (55 para cada uno de los jugadores del Eje y de los Aliados). Cada carta puede ser utilizada para movimiento operativo y combate, movimiento estratégico, reemplazos o para un Evento. Los eventos incluyen:
Líderes individuales (Patton, Guderian o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (Cajas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (Frentes mecanizados soviéticos, PanzerArmee Afrika, la Tercera Armada de Patton)
Invasiones aliadas, reales o potenciales (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política y diplomacia (Hitler declara la guerra, Casablanca, Yalta, Operación Axis)
Guerra irregular (Partisanos, el Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin presenta a los jugadores aliados y del Eje una amplia gama de emocionantes opciones de juego, mientras ilustra los factores históricos clave de la guerra; desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en combate hasta la importancia del petróleo para alimentarlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin está a la altura de su título: un jugador del Eje que no logra ganar la guerra puede aún ganar el juego. El ganador a menudo se decide en el último turno mientras el jugador aliado lucha por extinguir los últimos vestigios del imperio nazi.
Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con un triunfo alemán en Barbarroja o colapsará en Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son suyas.
110 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Movimiento de área Área de control/área de influencia |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 9719 veces | |