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X Marks the Spot
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X Marks the Spot

Un juego de mesa de Mike Richie
Editor: Rather Dashing Games
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X Marks the Spot
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
En X Marks the Spot, los jugadores son piratas que no buscan un tesoro marcado con una X, sino que intentan colocar esa X ellos mismos. Cada jugador comienza el juego con tres doblones dorados y una mano de cuatro cartas; la mayoría de las cartas están divididas en dos secciones, con las secciones que indican uno de los cuatro íconos de pirata, agua abierta, un barco fantasma o un kraken. Algunas cartas contienen acciones – por ejemplo, cañón, saquear – que se pueden jugar contra un oponente. En un turno, un jugador roba dos cartas y luego juega dos cartas. Las cartas se colocan para formar una cuadrícula en el área de juego. Un ícono de pirata puede cubrir un ícono de pirata del mismo tipo; un barco fantasma es comodín y cuenta como todos los íconos de pirata, y puede cubrir y ser cubierto por cualquier ícono de pirata; el agua abierta puede cubrirse o ser cubierta por cualquier ícono de pirata o un barco fantasma. Un kraken solo puede ser cubierto por un barco fantasma, aunque un cañón puede eliminarlo del juego. Tu objetivo es crear tres X en el área de juego que presenten tu ícono secreto. Tan pronto como tú (o un oponente) creas una X, ya sea conectada ortogonal o diagonalmente, marcas el espacio central con uno de tus doblones. El primer jugador en colocar sus tres doblones en el tablero gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Colocación de azulejos
Categorías: Piratas
Nombres alternativos:
BARCODE: 793573888204
En 1 lista de deseos Esto fue visto 8553 veces
Descripción Descripción
En X Marks the Spot, los jugadores son piratas que no buscan un tesoro marcado con una X, sino que intentan colocar esa X ellos mismos. Cada jugador comienza el juego con tres doblones dorados y una mano de cuatro cartas; la mayoría de las cartas están divididas en dos secciones, con las secciones que indican uno de los cuatro íconos de pirata, agua abierta, un barco fantasma o un kraken. Algunas cartas contienen acciones – por ejemplo, cañón, saquear – que se pueden jugar contra un oponente. En un turno, un jugador roba dos cartas y luego juega dos cartas. Las cartas se colocan para formar una cuadrícula en el área de juego. Un ícono de pirata puede cubrir un ícono de pirata del mismo tipo; un barco fantasma es comodín y cuenta como todos los íconos de pirata, y puede cubrir y ser cubierto por cualquier ícono de pirata; el agua abierta puede cubrirse o ser cubierta por cualquier ícono de pirata o un barco fantasma. Un kraken solo puede ser cubierto por un barco fantasma, aunque un cañón puede eliminarlo del juego. Tu objetivo es crear tres X en el área de juego que presenten tu ícono secreto. Tan pronto como tú (o un oponente) creas una X, ya sea conectada ortogonal o diagonalmente, marcas el espacio central con uno de tus doblones. El primer jugador en colocar sus tres doblones en el tablero gana.
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mecanica: Colocación de azulejos
Categorías: Piratas
Nombres alternativos:
BARCODE: 793573888204
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