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Yellow Jack
Editor: Red Sash Games
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Otoño de 1739. Una feroz competencia económica entre Gran Bretaña y España ha estallado en guerra abierta: la Guerra del Oído de Jenkins. Como comandante en jefe de la marina de Su Majestad Británica en el Caribe, tus deberes se han multiplicado de repente. Sus Señorías en el Almirantazgo exigen acción. El Parlamento espera la rápida conquista de las posesiones del Nuevo Mundo de España - TODAS - pero no está dispuesto a proporcionar hombres y barcos. Eso requeriría la adopción de métodos adecuados solo bajo un 'despotismo francés'. Mientras tanto, el poderoso lobby de los plantadores insiste en que hagas de la defensa de sus islas tu máxima prioridad, mientras que el igualmente poderoso lobby de los comerciantes exige protección de convoyes y al mismo tiempo te acusa de 'reclutar' marineros mercantes para servir en tus barcos. O, ¿puedes servir honorable a la gran Casa de Borbón, cuyos vástagos gobiernan Francia y España? Los herejes ingleses han fabricado injustamente una guerra. Tienen celos de la grandeza de España y desean sus colonias para sí mismos. Durante años han hecho promesas de respetar las leyes internacionales del comercio mientras violan esas mismas leyes en cada oportunidad. Recientemente, Su Majestad Muy Católica había aceptado amablemente aceptar arbitraje por los llamados 'agravios' causados a los comerciantes británicos, renunciando a la compensación por agravios similares causados a España. Pero cuando ofreció un pago, los perros ingleses rechazaron la mano de España, diciendo que no era suficiente. ¡Este insulto no quedará sin venganza! El rey te ha ordenado asegurar nuestras rutas comerciales y ha emitido cartas de marca para hostigar a los mercantes británicos: ¡que sus propios métodos se usen contra ellos! A su debido tiempo, nuestro hermano Francia ha prometido su apoyo. Controla los mares y controlas el destino del Nuevo Mundo. Cualquiera que sea el lado que elijas, la gloria y el honor - y premios en abundancia - son tuyos para tomar. Siempre que evites el consejo de guerra y la deshonra. Yellow Jack es un juego de guerra naval para dos jugadores, ambientado entre 1739 y 1743. Explora los roles de las marinas de Gran Bretaña, España y Francia en el Caribe. La escala es 'operativa', es decir, las piezas del juego representan escuadrones de hasta cuatro barcos, en lugar de hombres de guerra individuales. Otros contadores representan líderes (buenos y malos), fuerzas 'ligeras' como fragatas y galeras, y 'formaciones' que te permiten concentrar tus fuerzas. Los temas tácticos se evitan en favor de cuestiones operativas: mantener tus fuerzas en condiciones de combate, estar en el lugar correcto en el momento adecuado y lidiar con una lista creciente de instrucciones, órdenes y mandatos imposibles de cumplir de tu gobierno. El combate, aunque abstracto, tiene en cuenta el liderazgo, la clase y el estado de tus barcos, y por supuesto, la condición meteorológica. En una Era de Vela, las condiciones de viento y agua son críticas, incluso a nivel 'operativo'. El movimiento utiliza un sistema de punto a punto donde los costos cambian con el viento y a menudo no podrás ir donde desees. Las acciones son 'simultáneas', pero a diferencia de muchos juegos navales, no se requiere planificación. Las características especiales de Yellow Jack incluyen la temporada de huracanes, asaltos anfibios y campañas terrestres, y el Yellow Jack en sí - la fiebre amarilla. Tiempo requerido: 3 horas para un escenario menor; 1 fin de semana para el juego de campaña. Como bonificación, también hay escenarios para 1744-1748, cuando la lucha caribeña se sumergió en la mayor Guerra de Sucesión Austriaca; estos permiten una Campaña Extendida que cubre 1739-1748. Componentes: 6 hojas de contadores troquelados - 720 contadores - incluyendo las fuerzas navales de Gran Bretaña, España y Francia, más piratas (ningún juego naval caribeño está completo sin piratas). Una de las hojas de contadores incluye todos los líderes navales importantes que participaron en la Guerra de Sucesión Austriaca; otra consiste en unidades terrestres - todos los regimientos que lucharon en el Caribe. También hay una hoja de marcadores genéricos. 37 discos de madera que representan 'fuerzas de tarea' (solo en el juego en caja; también se suministran contadores regulares para representar estos elementos). Mapa de 48" x 54" que representa el Caribe, el Golfo de México y la costa de las Carolinas. 1 libro de reglas, 1 libro de reglas exclusivo, 2 libros de escenarios/OOB, 1 conjunto de tablas y gráficos, comentario histórico. 1 conjunto de cartas de exhibición.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 294 veces | |
Otoño de 1739. Una feroz competencia económica entre Gran Bretaña y España ha estallado en guerra abierta: la Guerra del Oído de Jenkins. Como comandante en jefe de la marina de Su Majestad Británica en el Caribe, tus deberes se han multiplicado de repente. Sus Señorías en el Almirantazgo exigen acción. El Parlamento espera la rápida conquista de las posesiones del Nuevo Mundo de España - TODAS - pero no está dispuesto a proporcionar hombres y barcos. Eso requeriría la adopción de métodos adecuados solo bajo un 'despotismo francés'. Mientras tanto, el poderoso lobby de los plantadores insiste en que hagas de la defensa de sus islas tu máxima prioridad, mientras que el igualmente poderoso lobby de los comerciantes exige protección de convoyes y al mismo tiempo te acusa de 'reclutar' marineros mercantes para servir en tus barcos. O, ¿puedes servir honorable a la gran Casa de Borbón, cuyos vástagos gobiernan Francia y España? Los herejes ingleses han fabricado injustamente una guerra. Tienen celos de la grandeza de España y desean sus colonias para sí mismos. Durante años han hecho promesas de respetar las leyes internacionales del comercio mientras violan esas mismas leyes en cada oportunidad. Recientemente, Su Majestad Muy Católica había aceptado amablemente aceptar arbitraje por los llamados 'agravios' causados a los comerciantes británicos, renunciando a la compensación por agravios similares causados a España. Pero cuando ofreció un pago, los perros ingleses rechazaron la mano de España, diciendo que no era suficiente. ¡Este insulto no quedará sin venganza! El rey te ha ordenado asegurar nuestras rutas comerciales y ha emitido cartas de marca para hostigar a los mercantes británicos: ¡que sus propios métodos se usen contra ellos! A su debido tiempo, nuestro hermano Francia ha prometido su apoyo. Controla los mares y controlas el destino del Nuevo Mundo. Cualquiera que sea el lado que elijas, la gloria y el honor - y premios en abundancia - son tuyos para tomar. Siempre que evites el consejo de guerra y la deshonra. Yellow Jack es un juego de guerra naval para dos jugadores, ambientado entre 1739 y 1743. Explora los roles de las marinas de Gran Bretaña, España y Francia en el Caribe. La escala es 'operativa', es decir, las piezas del juego representan escuadrones de hasta cuatro barcos, en lugar de hombres de guerra individuales. Otros contadores representan líderes (buenos y malos), fuerzas 'ligeras' como fragatas y galeras, y 'formaciones' que te permiten concentrar tus fuerzas. Los temas tácticos se evitan en favor de cuestiones operativas: mantener tus fuerzas en condiciones de combate, estar en el lugar correcto en el momento adecuado y lidiar con una lista creciente de instrucciones, órdenes y mandatos imposibles de cumplir de tu gobierno. El combate, aunque abstracto, tiene en cuenta el liderazgo, la clase y el estado de tus barcos, y por supuesto, la condición meteorológica. En una Era de Vela, las condiciones de viento y agua son críticas, incluso a nivel 'operativo'. El movimiento utiliza un sistema de punto a punto donde los costos cambian con el viento y a menudo no podrás ir donde desees. Las acciones son 'simultáneas', pero a diferencia de muchos juegos navales, no se requiere planificación. Las características especiales de Yellow Jack incluyen la temporada de huracanes, asaltos anfibios y campañas terrestres, y el Yellow Jack en sí - la fiebre amarilla. Tiempo requerido: 3 horas para un escenario menor; 1 fin de semana para el juego de campaña. Como bonificación, también hay escenarios para 1744-1748, cuando la lucha caribeña se sumergió en la mayor Guerra de Sucesión Austriaca; estos permiten una Campaña Extendida que cubre 1739-1748. Componentes: 6 hojas de contadores troquelados - 720 contadores - incluyendo las fuerzas navales de Gran Bretaña, España y Francia, más piratas (ningún juego naval caribeño está completo sin piratas). Una de las hojas de contadores incluye todos los líderes navales importantes que participaron en la Guerra de Sucesión Austriaca; otra consiste en unidades terrestres - todos los regimientos que lucharon en el Caribe. También hay una hoja de marcadores genéricos. 37 discos de madera que representan 'fuerzas de tarea' (solo en el juego en caja; también se suministran contadores regulares para representar estos elementos). Mapa de 48" x 54" que representa el Caribe, el Golfo de México y la costa de las Carolinas. 1 libro de reglas, 1 libro de reglas exclusivo, 2 libros de escenarios/OOB, 1 conjunto de tablas y gráficos, comentario histórico. 1 conjunto de cartas de exhibición.
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| BARCODE: | ????????? |
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