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Zebra-Schwein
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3-6
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Zebra-Schwein

Un juego de mesa de Emely Brand Lukas Brand
Editor: Schmidt Spiele
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Zebra-Schwein
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Descripción Descripción

En este juego, los niños deberán hacer en casa experimentos genéticos indescriptiblemente horribles.

No, en realidad, al jugar a zebra-cerdo, los niños deberán dibujar experimentos genéticos increíbles, en particular, deberán combinar dos animales, como se determina por el lanzamiento de un dado. Para configurar el juego, deben disponer las seis losetas de animales en círculo; cada loseta muestra un lado del dado junto al animal: la cebra es 1, el ratón es 2, etc.

En su turno, un jugador lanza dos dados en secreto en una copa, volviendo a lanzar si es necesario para obtener resultados diferentes en cada dado. El jugador comienza a dibujar un animal que tiene características de ambos animales lanzados. Cuando cualquiera de los otros jugadores piensa que sabe lo que se está dibujando, agarra el cerdo-cebra de plástico y da su respuesta. Si es incorrecta, ese jugador queda fuera de la ronda; si es correcta, ese jugador y el dibujante ganan cada uno una carta de animal. Luego, el siguiente jugador en sentido horario comienza una nueva ronda.

¡Quien recoja más cartas de animales gana!

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: animales Juego de fiesta
Nombres alternativos: AniMix Zebra-Schwein
BARCODE: 4001504405137
El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 14585 veces
Descripción Descripción

En este juego, los niños deberán hacer en casa experimentos genéticos indescriptiblemente horribles.

No, en realidad, al jugar a zebra-cerdo, los niños deberán dibujar experimentos genéticos increíbles, en particular, deberán combinar dos animales, como se determina por el lanzamiento de un dado. Para configurar el juego, deben disponer las seis losetas de animales en círculo; cada loseta muestra un lado del dado junto al animal: la cebra es 1, el ratón es 2, etc.

En su turno, un jugador lanza dos dados en secreto en una copa, volviendo a lanzar si es necesario para obtener resultados diferentes en cada dado. El jugador comienza a dibujar un animal que tiene características de ambos animales lanzados. Cuando cualquiera de los otros jugadores piensa que sabe lo que se está dibujando, agarra el cerdo-cebra de plástico y da su respuesta. Si es incorrecta, ese jugador queda fuera de la ronda; si es correcta, ese jugador y el dibujante ganan cada uno una carta de animal. Luego, el siguiente jugador en sentido horario comienza una nueva ronda.

¡Quien recoja más cartas de animales gana!

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Categorías: animales Juego de fiesta
Nombres alternativos: AniMix Zebra-Schwein
BARCODE: 4001504405137
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