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Zhukov's War
Editor: Decision Games (I)
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Zhukov's War
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'Zhukov’s War: La fase media decisiva del frente oriental, julio de 1942 - julio de 1943 cubre el período medio crucial de la titánica lucha entre la Alemania de Hitler y la URSS de Stalin, desde julio de 1942 hasta julio de 1943. Las opciones estratégicas abundan para ambos jugadores; la victoria va para aquel que sea capaz de llevar a cabo la estrategia elegida, mientras mantiene una reserva para contener una acción enemiga repentina o aprovechar una oportunidad. El mapa cubre el frente oriental desde Leningrado hasta el mar de Azov a 20 millas por hexágono. Los turnos cubren un mes cada uno durante la mayor parte del año, dos meses durante el invierno. La mayoría de las unidades son ejércitos soviéticos y divisiones alemanas, además de algunos cuerpos satélites del Eje. La secuencia de turnos se basa en el sorteo aleatorio de fichas para determinar qué jugador se mueve. Cada ficha extraída permite a un jugador moverse y atacar, pero con un giro. Un lado permite al jugador moverse primero y luego atacar, el otro lado invierte la secuencia. Hay dos giros en el mecanismo. Primero, las fichas vienen en varias variedades, con diferentes penalizaciones o bonificaciones dependiendo de la ficha y el lado elegido. En segundo lugar, durante ciertos turnos, un jugador u otro recibe bonificaciones, permitiendo la selección de la primera ficha para abrir la acción y proporcionando una mezcla diferente de fichas que reflejan la situación general en ese momento de la guerra. La victoria puede ocurrir en uno de tres momentos durante el juego; el final de la primera ofensiva alemana, el final de la contraofensiva invernal soviética y, finalmente, el final del juego, después de la última ofensiva de verano alemana.
Escala del juego:
Turno de juego: 1 o 2 meses
Hexágono: 20 millas / 33 kilómetros
Unidades: División a Ejército
Inventario del juego:
Dos mapas a color de 22 x 34"
Dos hojas de contadores impresas a doble cara (352 contadores de 5/8")
Un libro de reglas de 24 páginas de Zhukov’s War
Jugabilidad en solitario: Media
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 4-20
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
| Esto fue visto 1149 veces | |
'Zhukov’s War: La fase media decisiva del frente oriental, julio de 1942 - julio de 1943 cubre el período medio crucial de la titánica lucha entre la Alemania de Hitler y la URSS de Stalin, desde julio de 1942 hasta julio de 1943. Las opciones estratégicas abundan para ambos jugadores; la victoria va para aquel que sea capaz de llevar a cabo la estrategia elegida, mientras mantiene una reserva para contener una acción enemiga repentina o aprovechar una oportunidad. El mapa cubre el frente oriental desde Leningrado hasta el mar de Azov a 20 millas por hexágono. Los turnos cubren un mes cada uno durante la mayor parte del año, dos meses durante el invierno. La mayoría de las unidades son ejércitos soviéticos y divisiones alemanas, además de algunos cuerpos satélites del Eje. La secuencia de turnos se basa en el sorteo aleatorio de fichas para determinar qué jugador se mueve. Cada ficha extraída permite a un jugador moverse y atacar, pero con un giro. Un lado permite al jugador moverse primero y luego atacar, el otro lado invierte la secuencia. Hay dos giros en el mecanismo. Primero, las fichas vienen en varias variedades, con diferentes penalizaciones o bonificaciones dependiendo de la ficha y el lado elegido. En segundo lugar, durante ciertos turnos, un jugador u otro recibe bonificaciones, permitiendo la selección de la primera ficha para abrir la acción y proporcionando una mezcla diferente de fichas que reflejan la situación general en ese momento de la guerra. La victoria puede ocurrir en uno de tres momentos durante el juego; el final de la primera ofensiva alemana, el final de la contraofensiva invernal soviética y, finalmente, el final del juego, después de la última ofensiva de verano alemana.
Escala del juego:
Turno de juego: 1 o 2 meses
Hexágono: 20 millas / 33 kilómetros
Unidades: División a Ejército
Inventario del juego:
Dos mapas a color de 22 x 34"
Dos hojas de contadores impresas a doble cara (352 contadores de 5/8")
Un libro de reglas de 24 páginas de Zhukov’s War
Jugabilidad en solitario: Media
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 4-20
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Zhukov's War Zhukov's War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 – July 1943 |
| BARCODE: | 7447003010206 |
| Esto fue visto 1149 veces | |