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60'
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Zombie War
Editor: Lock N Load Publishing
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Zombie War
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Zombie War lleva la amenaza zombie a nivel global. Los individuos infectados llegaron a varias ciudades importantes antes de que se cerraran los aeropuertos, y todo se desata. Los jugadores deben asumir el papel de gobiernos civiles tratando de mantener a la población tranquila, fuerzas militares tratando de eliminar la amenaza por la fuerza, intereses corporativos tratando de beneficiarse de la situación, y, por supuesto, alguien está jugando con los zombies. Los zombies son una epidemia global, y Zombie War mantiene el factor caos permitiendo a los jugadores: Rotar roles y jugar cada facción, Mantener sus condiciones de victoria ocultas, Sabotear los roles de otros jugadores. Zombie War incluye un mapa de 22" x 17", 88 fichas troqueladas, dados atractivos, y cartas de rol, condiciones de victoria y ayudas para los jugadores. Diseñado por Greg Porter, Zombie War examina una guerra contra los zombies a un nivel estratégico. En lugar de sobrevivientes solitarios luchando en un centro comercial, se trata de una escala internacional, con jugadores gestionando la respuesta global a una amenaza desconocida. El juego incluye un mapa de 17 x 22, un conjunto de 18 cartas con roles de turno, condiciones de victoria y ayudas para los jugadores, y una hoja de 88 fichas. El mapa es semi-abstracto, utilizando movimiento basado en áreas entre los principales centros de población mundial, centros comerciales o puntos de interés económico o político, conectados por líneas que representan la dificultad de los zombies para moverse de un lugar a otro. Así, la ruta Nueva York-Washington DC es de dificultad mínima (1), mientras que el enlace Los Ángeles-Honolulú es de dificultad máxima (4). Incluso rutas como esta son posibles, los zombies son un grupo ingenioso, tropezando con contenedores de envío, etc. Y todo lo que se necesita es un zombie para invadir una región. Hay varios elementos que añaden emoción a Zombie War. Una situación como una plaga de zombies generaría muchas respuestas militares, civiles y comerciales diferentes, tanto en un sentido real como en el sentido típico de la ficción zombie (piensa en la Corporación Umbrella en Resident Evil). En Zombie War, cada jugador asume el papel de Gobierno, Militar, Corporativo o Zombies. Sin embargo, cada jugador juega un rol diferente en cada turno del juego, pasando su rol a la derecha después de cada ronda de juego. El gobierno quiere mantener a la gente tranquila y encontrar una respuesta médica al problema, el ejército quiere detener la propagación por cualquier medio posible (preferiblemente violento), el jugador corporativo quiere aislar a los zombies para experimentación (y beneficio) y los zombies solo quieren expandirse. Los puntos que un jugador gana a través de acciones de juego se acumulan independientemente del rol que esté jugando en un turno, pero tu opinión sobre lo que el ejército debería hacer con respecto a la amenaza puede ser diferente a la del jugador militar anterior, y en oposición a la del siguiente jugador militar. Cada rol gana puntos por diferentes cosas, y tiene ciertas acciones únicas que afectan a los otros roles. Por ejemplo, el jugador gubernamental puede ajustar el "nivel de amenaza" global, que determina la gravedad de la respuesta militar permitida, pero el jugador gubernamental obtiene puntos por dejar el nivel de amenaza tal como está o reducirlo ("el problema está contenido, se anima al público a mantener la calma..."), lo que no es necesariamente lo que quiere el jugador militar. Zombie War está diseñado para ser lo suficientemente simple como para atraer al jugador típico de Eurojuegos y ser un juego de 3 a 4 jugadores, pero tener el corazón de un verdadero juego estratégico y ser jugable igualmente en modo de 2 jugadores.
| mecanica: | Movimiento de área Hexágono y contador |
| Categorías: | Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 5566 veces | |
Zombie War lleva la amenaza zombie a nivel global. Los individuos infectados llegaron a varias ciudades importantes antes de que se cerraran los aeropuertos, y todo se desata. Los jugadores deben asumir el papel de gobiernos civiles tratando de mantener a la población tranquila, fuerzas militares tratando de eliminar la amenaza por la fuerza, intereses corporativos tratando de beneficiarse de la situación, y, por supuesto, alguien está jugando con los zombies. Los zombies son una epidemia global, y Zombie War mantiene el factor caos permitiendo a los jugadores: Rotar roles y jugar cada facción, Mantener sus condiciones de victoria ocultas, Sabotear los roles de otros jugadores. Zombie War incluye un mapa de 22" x 17", 88 fichas troqueladas, dados atractivos, y cartas de rol, condiciones de victoria y ayudas para los jugadores. Diseñado por Greg Porter, Zombie War examina una guerra contra los zombies a un nivel estratégico. En lugar de sobrevivientes solitarios luchando en un centro comercial, se trata de una escala internacional, con jugadores gestionando la respuesta global a una amenaza desconocida. El juego incluye un mapa de 17 x 22, un conjunto de 18 cartas con roles de turno, condiciones de victoria y ayudas para los jugadores, y una hoja de 88 fichas. El mapa es semi-abstracto, utilizando movimiento basado en áreas entre los principales centros de población mundial, centros comerciales o puntos de interés económico o político, conectados por líneas que representan la dificultad de los zombies para moverse de un lugar a otro. Así, la ruta Nueva York-Washington DC es de dificultad mínima (1), mientras que el enlace Los Ángeles-Honolulú es de dificultad máxima (4). Incluso rutas como esta son posibles, los zombies son un grupo ingenioso, tropezando con contenedores de envío, etc. Y todo lo que se necesita es un zombie para invadir una región. Hay varios elementos que añaden emoción a Zombie War. Una situación como una plaga de zombies generaría muchas respuestas militares, civiles y comerciales diferentes, tanto en un sentido real como en el sentido típico de la ficción zombie (piensa en la Corporación Umbrella en Resident Evil). En Zombie War, cada jugador asume el papel de Gobierno, Militar, Corporativo o Zombies. Sin embargo, cada jugador juega un rol diferente en cada turno del juego, pasando su rol a la derecha después de cada ronda de juego. El gobierno quiere mantener a la gente tranquila y encontrar una respuesta médica al problema, el ejército quiere detener la propagación por cualquier medio posible (preferiblemente violento), el jugador corporativo quiere aislar a los zombies para experimentación (y beneficio) y los zombies solo quieren expandirse. Los puntos que un jugador gana a través de acciones de juego se acumulan independientemente del rol que esté jugando en un turno, pero tu opinión sobre lo que el ejército debería hacer con respecto a la amenaza puede ser diferente a la del jugador militar anterior, y en oposición a la del siguiente jugador militar. Cada rol gana puntos por diferentes cosas, y tiene ciertas acciones únicas que afectan a los otros roles. Por ejemplo, el jugador gubernamental puede ajustar el "nivel de amenaza" global, que determina la gravedad de la respuesta militar permitida, pero el jugador gubernamental obtiene puntos por dejar el nivel de amenaza tal como está o reducirlo ("el problema está contenido, se anima al público a mantener la calma..."), lo que no es necesariamente lo que quiere el jugador militar. Zombie War está diseñado para ser lo suficientemente simple como para atraer al jugador típico de Eurojuegos y ser un juego de 3 a 4 jugadores, pero tener el corazón de un verdadero juego estratégico y ser jugable igualmente en modo de 2 jugadores.
| mecanica: | Movimiento de área Hexágono y contador |
| Categorías: | Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 5566 veces | |
