|
|
|
|
2-4
20'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Zura
En Zura, los jugadores se convierten en niños que deben salvar a los místicos Tzerurianos, los únicos que pueden restaurar las estrellas en el cielo. Sin las estrellas, los padres no pueden encontrar el camino a casa a través del desierto. Un juego atractivo para 2-4 jugadores, con una duración de aproximadamente 20 minutos, apto para mayores de 8 años.
Editor: Oliphante
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Zura
Contáctenos
Compartir en
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
-40%
5,39€
Precio de venta
IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Cada año, en el solsticio de verano, todos los adultos de Zura llevan a sus adolescentes en un viaje de iniciación a su herencia de guardianes del equilibrio. Este viaje es arduo y dura muchos días. Su destino es la mística oasis llamada Tzerzura, en el corazón del desierto que se encuentra más allá de las montañas. De regreso a casa, los ancianos del pueblo, demasiado cautelosos para viajar, cuidan de los niños. Sin embargo, una noche, los ancianos notan que las estrellas han dejado de brillar, sin las estrellas en el firmamento, sus hijos e hijas no pueden esperar encontrar el camino de regreso a través del desierto. Así que los ancianos cuentan a sus nietos sobre la leyenda de los Tzerurianos. Ahora deben pedir a los jóvenes niños que emprendan un viaje para encontrar a estos legendarios Tzerurianos.
En Zura, los jugadores son los niños que se aventuran en los rincones lejanos de la tierra para encontrar a los Tzerurianos, que harán brillar las estrellas una vez más para que sus padres encuentren el camino de regreso desde el desierto. Para hacerlo, los jugadores intentarán jugar tantas cartas de viaje del mismo tipo como puedan. Cuantas más cartas jueguen, mejores serán sus posibilidades de encontrar a los Tzerurianos. En su viaje, podrían encontrar otros seres que no están buscando, pero que, por casualidad, quedaron atrapados en medio de ese lío místico.
En Zura, los jugadores son los niños que se aventuran en los rincones lejanos de la tierra para encontrar a los Tzerurianos, que harán brillar las estrellas una vez más para que sus padres encuentren el camino de regreso desde el desierto. Para hacerlo, los jugadores intentarán jugar tantas cartas de viaje del mismo tipo como puedan. Cuantas más cartas jueguen, mejores serán sus posibilidades de encontrar a los Tzerurianos. En su viaje, podrían encontrar otros seres que no están buscando, pero que, por casualidad, quedaron atrapados en medio de ese lío místico.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 634158879166 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7088 veces | |
Cada año, en el solsticio de verano, todos los adultos de Zura llevan a sus adolescentes en un viaje de iniciación a su herencia de guardianes del equilibrio. Este viaje es arduo y dura muchos días. Su destino es la mística oasis llamada Tzerzura, en el corazón del desierto que se encuentra más allá de las montañas. De regreso a casa, los ancianos del pueblo, demasiado cautelosos para viajar, cuidan de los niños. Sin embargo, una noche, los ancianos notan que las estrellas han dejado de brillar, sin las estrellas en el firmamento, sus hijos e hijas no pueden esperar encontrar el camino de regreso a través del desierto. Así que los ancianos cuentan a sus nietos sobre la leyenda de los Tzerurianos. Ahora deben pedir a los jóvenes niños que emprendan un viaje para encontrar a estos legendarios Tzerurianos.
En Zura, los jugadores son los niños que se aventuran en los rincones lejanos de la tierra para encontrar a los Tzerurianos, que harán brillar las estrellas una vez más para que sus padres encuentren el camino de regreso desde el desierto. Para hacerlo, los jugadores intentarán jugar tantas cartas de viaje del mismo tipo como puedan. Cuantas más cartas jueguen, mejores serán sus posibilidades de encontrar a los Tzerurianos. En su viaje, podrían encontrar otros seres que no están buscando, pero que, por casualidad, quedaron atrapados en medio de ese lío místico.
En Zura, los jugadores son los niños que se aventuran en los rincones lejanos de la tierra para encontrar a los Tzerurianos, que harán brillar las estrellas una vez más para que sus padres encuentren el camino de regreso desde el desierto. Para hacerlo, los jugadores intentarán jugar tantas cartas de viaje del mismo tipo como puedan. Cuantas más cartas jueguen, mejores serán sus posibilidades de encontrar a los Tzerurianos. En su viaje, podrían encontrar otros seres que no están buscando, pero que, por casualidad, quedaron atrapados en medio de ese lío místico.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 634158879166 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7088 veces | |
