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Juegos de rol

Manuales y herramientas para empezar una historia o continuar una campaña.

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Primera campaña de rol: elegir el juego que de verdad llegará a la mesa

Un set de iniciación sirve para reducir las decisiones que hay que tomar antes de la primera sesión; un manual completo sirve para daros libertad después. La elección depende sobre todo de quién dirigirá el juego, del tipo de aventura que el grupo quiera vivir y de cuánto trabajo estéis dispuestos a hacer antes de reuniros.

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Runequest Starter Set (GDR)

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Edición: Inglés

El RuneQuest Starter Set contiene todo lo que necesitas para jugar al mejor juego de rol del mundo, ¡hecho de dioses, cultos, magia, familia y fantasía! En RuneQuest, todos usan hechizos y cualquiera puede ser un guerrer...

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Primera campaña de rol: elegir el juego que de verdad llegará a la mesa

Un set de iniciación sirve para reducir las decisiones que hay que tomar antes de la primera sesión; un manual completo sirve para daros libertad después. La elección depende sobre todo de quién dirigirá el juego, del tipo de aventura que el grupo quiera vivir y de cuánto trabajo estéis dispuestos a hacer antes de reuniros.

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Aventura preparada o ambientación: comprar el material que necesita el director de juego

Para jugar pronto hacen falta situaciones, personajes y consecuencias ya conectados entre sí. Para continuar una campaña, en cambio, hace falta material que alimente las decisiones del grupo. Las aventuras y las ambientaciones resuelven problemas distintos, y algunos libros hacen ambas cosas: merece la pena entender cómo antes de elegir.

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Manuales de rol: sistema, edición, idioma y función del volumen

Dos libros con los mismos personajes en la portada pueden requerir reglamentos distintos. Para evitar una compra equivocada, identifica primero el juego y la edición que se usan en la mesa, y después la función del volumen: manual completo, ambientación, aventura o suplemento de opciones.

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