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Texte modéré dans le jeu
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1914: Twilight in the East
Éditeur: GMT Games
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1914: Twilight in the East
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Twilight in the East : Le Front Est, 1914 modélise les batailles qui ont eu lieu en Pologne et en Galicie pendant la première année de la Première Guerre mondiale. Commençant par les invasions russes de Prusse et de Galicie en août et se terminant après la bataille de Lodz en décembre, il recrée le flux et le reflux des énormes forces envoyées en marche sur le Front Est en 1914.
Le jeu présente un système de combat innovant qui prend en compte l'ampleur des forces impliquées dans chaque combat individuel et divers facteurs tels que la quantité et le type d'artillerie présente, les attaques de flanc et les travaux de campagne, entre autres. Il propose également un système de mouvement fluide, de contre-mouvement, de marche forcée et un système de suivi du niveau d'efficacité au combat qui nécessite que les formations se reposent et se rétablissent périodiquement.
Tous les scénarios, sauf le scénario d'introduction, permettent aux deux côtés d'être simultanément à l'offensive et à la défensive sur différentes parties du champ de bataille. De plus, les armées qui étaient à l'offensive lors d'un tour de jeu peuvent rapidement se retrouver à la défensive lors d'un tour de jeu ultérieur.
Le jeu comprend cinq scénarios : Première bataille des lacs Mazures, Lublin, Bataille pour la Galicie, Campagne de Tannenberg et le jeu de la Grande Campagne.
Le jeu présente un système de combat innovant qui prend en compte l'ampleur des forces impliquées dans chaque combat individuel et divers facteurs tels que la quantité et le type d'artillerie présente, les attaques de flanc et les travaux de campagne, entre autres. Il propose également un système de mouvement fluide, de contre-mouvement, de marche forcée et un système de suivi du niveau d'efficacité au combat qui nécessite que les formations se reposent et se rétablissent périodiquement.
Tous les scénarios, sauf le scénario d'introduction, permettent aux deux côtés d'être simultanément à l'offensive et à la défensive sur différentes parties du champ de bataille. De plus, les armées qui étaient à l'offensive lors d'un tour de jeu peuvent rapidement se retrouver à la défensive lors d'un tour de jeu ultérieur.
Le jeu comprend cinq scénarios : Première bataille des lacs Mazures, Lublin, Bataille pour la Galicie, Campagne de Tannenberg et le jeu de la Grande Campagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 8024 fois | |
Twilight in the East : Le Front Est, 1914 modélise les batailles qui ont eu lieu en Pologne et en Galicie pendant la première année de la Première Guerre mondiale. Commençant par les invasions russes de Prusse et de Galicie en août et se terminant après la bataille de Lodz en décembre, il recrée le flux et le reflux des énormes forces envoyées en marche sur le Front Est en 1914.
Le jeu présente un système de combat innovant qui prend en compte l'ampleur des forces impliquées dans chaque combat individuel et divers facteurs tels que la quantité et le type d'artillerie présente, les attaques de flanc et les travaux de campagne, entre autres. Il propose également un système de mouvement fluide, de contre-mouvement, de marche forcée et un système de suivi du niveau d'efficacité au combat qui nécessite que les formations se reposent et se rétablissent périodiquement.
Tous les scénarios, sauf le scénario d'introduction, permettent aux deux côtés d'être simultanément à l'offensive et à la défensive sur différentes parties du champ de bataille. De plus, les armées qui étaient à l'offensive lors d'un tour de jeu peuvent rapidement se retrouver à la défensive lors d'un tour de jeu ultérieur.
Le jeu comprend cinq scénarios : Première bataille des lacs Mazures, Lublin, Bataille pour la Galicie, Campagne de Tannenberg et le jeu de la Grande Campagne.
Le jeu présente un système de combat innovant qui prend en compte l'ampleur des forces impliquées dans chaque combat individuel et divers facteurs tels que la quantité et le type d'artillerie présente, les attaques de flanc et les travaux de campagne, entre autres. Il propose également un système de mouvement fluide, de contre-mouvement, de marche forcée et un système de suivi du niveau d'efficacité au combat qui nécessite que les formations se reposent et se rétablissent périodiquement.
Tous les scénarios, sauf le scénario d'introduction, permettent aux deux côtés d'être simultanément à l'offensive et à la défensive sur différentes parties du champ de bataille. De plus, les armées qui étaient à l'offensive lors d'un tour de jeu peuvent rapidement se retrouver à la défensive lors d'un tour de jeu ultérieur.
Le jeu comprend cinq scénarios : Première bataille des lacs Mazures, Lublin, Bataille pour la Galicie, Campagne de Tannenberg et le jeu de la Grande Campagne.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 8024 fois | |