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15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Flip and Find's Diner
Éditeur: Spontaneously Combustible Games
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Flip and Find's Diner
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Flip and Find gère un diner qui est en complet chaos. Les commandes affluent et ils ne se souviennent pas où ils ont mis leurs ingrédients ! Dans ce jeu de mémoire, les joueurs retournent des tuiles pour trouver les ingrédients nécessaires pour compléter des commandes afin de collecter de l'argent (les commandes plus complexes sont plus précieuses) et des pourboires.
Le jeu est mis en place en distribuant 25 tuiles face cachée dans une grille de 5x5, et en distribuant 5 cartes de commande face visible en dessous de la grille.
À votre tour, vous retournez 4 tuiles de la grille. Si les ingrédients révélés correspondent aux ingrédients requis pour l'une des commandes, vous collectez cette commande et l'argent qui l'accompagne. Si vous révélez une tuile de pourboire avec les ingrédients pour compléter une recette, collectez une carte de pourboire. La valeur de celle-ci restera secrète jusqu'à la fin du jeu. Chaque carte de commande comprend également une capacité spéciale qui sera disponible pour une utilisation unique lors d'un tour futur.
Les tuiles utilisées pour compléter les commandes sont défaussées et remplacées par le paquet de tuiles et les cartes de commande complétées sont remplacées par de nouvelles commandes du paquet de commandes.
Le jeu se termine après qu'un joueur a réussi à compléter 5 commandes. Les joueurs terminent ce tour, de sorte que chaque joueur ait eu un nombre égal de tours, et le joueur avec le montant total le plus élevé provenant des commandes complétées et des pourboires collectés gagne !
Le jeu est mis en place en distribuant 25 tuiles face cachée dans une grille de 5x5, et en distribuant 5 cartes de commande face visible en dessous de la grille.
À votre tour, vous retournez 4 tuiles de la grille. Si les ingrédients révélés correspondent aux ingrédients requis pour l'une des commandes, vous collectez cette commande et l'argent qui l'accompagne. Si vous révélez une tuile de pourboire avec les ingrédients pour compléter une recette, collectez une carte de pourboire. La valeur de celle-ci restera secrète jusqu'à la fin du jeu. Chaque carte de commande comprend également une capacité spéciale qui sera disponible pour une utilisation unique lors d'un tour futur.
Les tuiles utilisées pour compléter les commandes sont défaussées et remplacées par le paquet de tuiles et les cartes de commande complétées sont remplacées par de nouvelles commandes du paquet de commandes.
Le jeu se termine après qu'un joueur a réussi à compléter 5 commandes. Les joueurs terminent ce tour, de sorte que chaque joueur ait eu un nombre égal de tours, et le joueur avec le montant total le plus élevé provenant des commandes complétées et des pourboires collectés gagne !
| Mécanique: | Mémoire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 893 fois | |
Flip and Find gère un diner qui est en complet chaos. Les commandes affluent et ils ne se souviennent pas où ils ont mis leurs ingrédients ! Dans ce jeu de mémoire, les joueurs retournent des tuiles pour trouver les ingrédients nécessaires pour compléter des commandes afin de collecter de l'argent (les commandes plus complexes sont plus précieuses) et des pourboires.
Le jeu est mis en place en distribuant 25 tuiles face cachée dans une grille de 5x5, et en distribuant 5 cartes de commande face visible en dessous de la grille.
À votre tour, vous retournez 4 tuiles de la grille. Si les ingrédients révélés correspondent aux ingrédients requis pour l'une des commandes, vous collectez cette commande et l'argent qui l'accompagne. Si vous révélez une tuile de pourboire avec les ingrédients pour compléter une recette, collectez une carte de pourboire. La valeur de celle-ci restera secrète jusqu'à la fin du jeu. Chaque carte de commande comprend également une capacité spéciale qui sera disponible pour une utilisation unique lors d'un tour futur.
Les tuiles utilisées pour compléter les commandes sont défaussées et remplacées par le paquet de tuiles et les cartes de commande complétées sont remplacées par de nouvelles commandes du paquet de commandes.
Le jeu se termine après qu'un joueur a réussi à compléter 5 commandes. Les joueurs terminent ce tour, de sorte que chaque joueur ait eu un nombre égal de tours, et le joueur avec le montant total le plus élevé provenant des commandes complétées et des pourboires collectés gagne !
Le jeu est mis en place en distribuant 25 tuiles face cachée dans une grille de 5x5, et en distribuant 5 cartes de commande face visible en dessous de la grille.
À votre tour, vous retournez 4 tuiles de la grille. Si les ingrédients révélés correspondent aux ingrédients requis pour l'une des commandes, vous collectez cette commande et l'argent qui l'accompagne. Si vous révélez une tuile de pourboire avec les ingrédients pour compléter une recette, collectez une carte de pourboire. La valeur de celle-ci restera secrète jusqu'à la fin du jeu. Chaque carte de commande comprend également une capacité spéciale qui sera disponible pour une utilisation unique lors d'un tour futur.
Les tuiles utilisées pour compléter les commandes sont défaussées et remplacées par le paquet de tuiles et les cartes de commande complétées sont remplacées par de nouvelles commandes du paquet de commandes.
Le jeu se termine après qu'un joueur a réussi à compléter 5 commandes. Les joueurs terminent ce tour, de sorte que chaque joueur ait eu un nombre égal de tours, et le joueur avec le montant total le plus élevé provenant des commandes complétées et des pourboires collectés gagne !
| Mécanique: | Mémoire Ensemble de collecte |
| Catégories: | Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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