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1866: The Struggle for Supremacy in Germany

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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
180 - 300 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

Compass Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Guerra -
Meccaniche Meccaniche
- Lancio di dadi - Di simulazione - Movimento da punto a punto - Campagna/Battaglia guidata dalla carte -
Autori Autori
- John B. Firer -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"1866: The Struggle for Supremacy in Germany"
È nella wishlist di 1 utente.
È stato visto 977 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




1866 è una simulazione a due giocatori che si occupa della guerra austro-prussiana del 1866 in Europa centrale. Un giocatore controlla le forze della Prussia e dei suoi alleati, per includere il giovane Regno d'Italia e l'altro giocatore controlla le forze dell'Austria e dei suoi alleati della Confederazione tedesca. Utilizzando un mazzo condiviso di 55 carte operative, ogni giocatore prende decisioni riguardanti lo schieramento, il combattimento e le operazioni politico-militari a sostegno delle sue forze e della sua strategia generale. Gli ordini di battaglia includono tutti i corpi/divisioni storiche (con alcuni banchi di brigata) e tutti i principali generali coinvolti nel conflitto. La cartina copre un'area che va da Amburgo a Firenze e da Metz a Cracovia. Il sistema include regole di mobilitazione uniche che riflettono le difficoltà di mobilitarsi per la guerra mentre si cerca di raccogliere il maggior numero di punti di vittoria prima che la guerra sia effettivamente dichiarata. Una volta dichiarata la guerra, è necessario combattere con le forze mobilitate, quindi è necessario un giudizio accorto su cosa mobilitare, dove queste forze opereranno e chi le comanda. Sempre in attesa nelle ali è il 2° Impero francese sotto Napoleone III, pronto ad intervenire se nessuna delle due parti sembra in grado di ottenere una vittoria rapida e decisiva. Altre caratteristiche includono la superiorità della cavalleria, le ferrovie, il vantaggio della mobilitazione della Prussia e gli attacchi coordinati. Il 1866 comprende due scenari, lo scenario Mobilization to War (lo scenario Campaign) e lo scenario Seven Weeks War (che copre la situazione post-mobilitazione). Le carte sono suddivise in mazzi di mobilizzazione e mazzi di guerra, che vengono combinati dopo la dichiarazione di guerra. 1866 è stato progettato da John B. Firer (designer di Spartacus). Oltre ai componenti di base del gioco, 1866 include un Playbook completo, che include un esteso esempio di gioco, Note del progettista, Regole opzionali, una bibliografia selezionata e spiegazioni complete ed estese delle carte. Complessità: Idoneità al medio solitario: Scala del tempo medio: Svolge settimanalmente Map Scale: Rappresentazione punto a punto dell'Europa centrale dalla Danimarca all'Italia settentrionale e dalla Prussia orientale alla Francia orientale: Giocatori di corpo/divisione: 2 giocatori che giocano il tempo: 4 - 6 ore per lo scenario della campagna
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