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1960: The Making of the President

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1960: The Making of the President
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
90 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2017
Casa editrice Casa editrice

GMT Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili

LA TANA DEI GOBLIN
Categorie Categorie
- Politica/Negoziazione -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Gestione mano di carte - Campagna/Battaglia guidata dalla carte -
Autori Autori
- Christian Leonhard - Jason Matthews -

Questo titolo è conosciuto anche come
- 1960: Carrera hacia la Casa Blanca - 1960: Kennedy contre Nixon - 1960: The Making of the President -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"1960: The Making of the President"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Dall'autore: "A volte la storia di una nazione può essere definita dalla relazione tra due individui. L'elezione del 1960 è la storia di due uomini, John F. Kennedy e Richard M. Nixon. Uno è il rampollo di una famiglia ricca e politicamente potente del New England. L'altro è il figlio di un droghiere Quaker a Whittier, California. Mentre appartengono a partiti politici contrapposti, iniziano come amici. Il complesso sviluppo di quell'amicizia, tuttavia, avrebbe plasmato un'elezione presidenziale fondamentale e gettato una lunga ombra sulla storia americana per il resto del XX secolo. "Nel 1960: La formazione del Presidente, lei assume il ruolo di uno di questi grandi protagonisti in lotta per il diritto di condurre il suo paese nel cuore della guerra fredda. Tuttavia, non è solo la politica estera a rappresentare una sfida per la leadership americana; questa è anche un'epoca di grande fermento sociale e progresso. Mentre gli Stati Uniti continuano a costruire sulla promessa della sua fondazione, i candidati devono confrontarsi con la questione dei diritti civili e bilanciare le loro posizioni sulla giustizia sociale con la necessità di preziosi voti elettorali del Sud. Naturalmente, l'onnipresente questione dell'economia rialza anche la sua brutta testa, e sia Nixon che Kennedy gareggeranno per essere il candidato con i libri tascabili degli elettori in mente. "Il concorso si svolge su una mappa elettorale degli Stati Uniti così come si trovava nel 1960, una mappa in cui Louisiana e Florida condividono lo stesso numero di voti elettorali, così come la California e la Pennsylvania. Utilizzando un sistema di gioco basato su carte, vengono rappresentati tutti i principali eventi che hanno plasmato la campagna: La pigra rasatura pigra di Nixon, l'approvazione tardiva del presidente Eisenhower e la "questione cattolica" sono tutte incluse come specifiche schede evento. I famosi dibattiti televisivi e la spinta finale del giorno delle elezioni sono gestiti ciascuno con i propri sottosistemi. I candidati gareggiano per catturare i voti elettorali di ogni Stato utilizzando i punti campagna elettorale nelle quattro diverse regioni del paese. Allo stesso tempo, devono imprimere slancio dominando le questioni del giorno e cercare di ottenere il controllo delle onde radiotelevisive. "Come in ogni campagna elettorale, la sfida è quella di adattare il piano di gioco mentre il terreno si sposta da sotto di te. Non ci sono mai abbastanza risorse o tempo per fare tutto, ma è necessario fare le chiamate difficili per spingere se stessi nella Casa Bianca. Questo veloce gioco di strategia per due giocatori ti sfida a correre per l'ufficio elettivo più potente del mondo, in uno dei suoi incroci più singolari. Vuoi ricreare la storia o riscriverla? 1960: "La Formazione del Presidente ti dà l'opportunità di fare entrambe le cose.
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Suggerimenti carte


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ichiruishu suggerisce le seguenti carte:
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