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A World at War

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A World at War
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
360 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
1-8
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2013
Casa editrice Casa editrice

GMT Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Abbondante uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
Categorie Categorie
- Guerra -
Meccaniche Meccaniche
- Contrassegni e Griglia esagonale -
Autori Autori
- Bruce Harper -
Espansioni Espansioni
Gathering Storm

Statistiche per il gioco da tavolo:
"A World at War"
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È stato visto 14652 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




A World at War, capolavoro di wargaming, riunisce in un unico gioco tutti gli elementi decisivi della seconda guerra mondiale. Con radici che risalgono al classico Avalon Hill's Rise and Decline of the Third Reich, e ai suoi eventuali successori--Advanced Third Reich e Empire of the Rising Sun--A World at War porta questo popolare sistema di gioco ancora più lontano, chiarendo ambiguità e aggiungendo ulteriori dettagli a quella che era già una superba famiglia di giochi di guerra. 1974, 1976 1981, 1984, 1984, 1992, 1992, 1995, 2003, 2013 Sviluppatosi attraverso un decennio di progettazione e prove teatrali, A World at War ha tutto: armature e fanteria che lo inclina contro marines e paracadutisti; corazzate e incrociatori che duellano con vettori letali e sottomarini furtivi; aerei militari e aerei da trasporto che attraversano il cielo con bombardieri e intercettori e jet ultraveloci. Ma a differenza di alcuni giochi, in A World at War si può decidere quali unità si costruiscono di più e dove le si dispiegheranno, in Europa o nel Pacifico, sul fronte orientale o nel Mediterraneo. Tuttavia, mentre decidete, ricordate che gli armamenti non costituiscono l'unico campo di battaglia: la guerra viene combattuta anche all'interno di governi stranieri attraverso la diplomazia, e all'interno della vostra stessa puzzola lavora attraverso la ricerca. Afferra quindi ogni vantaggio che puoi ottenere, non solo nei detonatori a sortita e siluro, ma anche in cose come l'olio e gli stivali: petrolio da quei campi ricchi a sud, e stivali per il tromping attraverso quelle nevi profonde a nord. Anche il partigiano pungente avrà un ruolo da protagonista, per chi non ha rivali può devastare dietro le vostre linee. Quindi rimanete flessibili e tenete d'occhio il vostro nemico. E se all'improvviso vi trovate fuori di testa e senza armi, non abbiate paura di cercare la bomba atomica o forse di prendere l'esigenza - meno rischiosa e meno sfarzosa - di fortificare i vostri litorali e di erigere una flak vicino alle vostre fabbriche. Reagire rapidamente, però, e imparare dai tuoi errori - come ad esempio come hai decifrato troppo poche crittografie, o divorato troppi gruppi di isole, o spedito troppo poco matériel via Murmansk. Per questo è A World a War, un gioco di scelte complesse e strategie intrecciate. quindi pianificare velocemente e combattere duramente, o non batterete mai quei rivali in ginocchio. un mondo in guerra, un gioco che ha tutto. La guerra non solo sulla terraferma e sotto il mare e nell'aria, ma anche sui camion e nelle casse, sul banco del laboratorio e nella valigia diplomatica. Padroneggiare ogni sfera, trionfare su ogni battuta d'arresto, e ti guadagnerai la rara possibilità di conquistare eserciti e nazioni dominanti. . . . anche se sono solo cartone. Contenuto della seconda edizione: 2800 contatori fustellati su un solo lato a colori, in dieci fogli di contatori. Quattro fogli di mappe a colori da 22 pollici x 30 pollici a colori. Un regolamento di 236 pagine. Un libretto di stato di 104 pagine. Un libretto di ricerca e diplomazia di 24 pagine. Un libretto di 20 pagine di scenari. Quindici carte di aiuto per i giocatori. Numero Tavole a colori 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 4 1 2 oliva bianca lt blu blu blu verde giallo bianco molte mappe bianche bianche per conferenze tabelle di combattimento tabelle navali tabelle strategiche di guerra forze e tabelle invernali tabelle di resistenza tabelle SoP & risultati della ricerca grafici di stato navale carte storiche carte di combattimento navale carte di combattimento navale Otto sei lati Dice. Un mazzo di carte Effetto Olio. Costruzione economica dell'Esercito Aeronautico Navale 4 4 4 4 4 4 3 3 3 Quattro mazzi di carte Magic e Ultra. Nazione Sottomarino ASW Tactical Strategic Combined Combined Blank Wild German British Japanese American 2 0 2 2 2 0 2 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 6 3 0 0 0 0 0 1 Un vassoio GMT contatore. Una confezione di borse con chiusura lampo. Una scheda promozionale. Una scatola.
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