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Abra Kazam!

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Abra Kazam!
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
15 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
3-8
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2019
Casa editrice Casa editrice
MS Edizioni
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Azione e Destrezza -
Meccaniche Meccaniche
Autori Autori
- Antonin Boccara -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Abra Kazam!"
È stato visto 422 volte.
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Benvenuti, apprendisti stregoni! Sei qui per una lezione di incantesimi. Più precisamente, è il giorno dell'esame e bisogna lanciare e riconoscere incantesimi di ogni tipo: Leviosa, Torticolax, Petrificus..... Chi sarà il miglior apprendista stregone? Prendete la vostra bacchetta magica e buona fortuna a voi, perché a volte gli incantesimi si rivolteranno contro di voi! Al tuo turno in Abra Kazam, prendi la bacchetta magica di legno di 24 cm., scegli una carta, poi riproduci il gesto indicato sulla tua carta, cercando di convincere gli altri a indovinare il tuo incantesimo. Il primo giocatore che trova la carta corrispondente sul tavolo diventa il prossimo stregone. Alcuni gesti di incantesimo sembrano abbastanza simili, quindi non è raro sbagliare in fretta! Questo nuovo stregone deve lanciare la prossima sfida incantesimo mentre segue il comando sulla carta appena trovata, ad esempio, "Metti il pollice della tua mano che tiene la bacchetta sul naso", o "Infila la bacchetta nel gomito del gomito", o "I tuoi gomiti devono essere incollati al tuo corpo". Vince il primo giocatore che raccoglie cinque carte.
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