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Amsterdam

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Amsterdam
Panoramica
Dettaglio
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Panoramica
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2008
Casa editrice Casa editrice

Tilsit
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
DOWNLOAD PUBBLICATO SUL FORUM TDG
Categorie Categorie
- Rinascimento - Nautica - Costruzione -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Speculazione economica - Piazzamento tessere -
Autori Autori
- Michael Schacht -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Amsterdam - Kontor - Packhuys -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Amsterdam"
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È stato visto 13395 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Amsterdam è un gioco da tavolo di Michael Schacht, autore dell’apprezzato Isis & Osiris e dell’ancora migliore Kardinal & König che riguarda la gestione dei magazzini di un porto del sedicesimo secolo.
Si tratta di un gioco economico-mercantile: questa volta è la vecchia Amsterdam a fare da sfondo, e oltre a sviluppare il proprio potere economico bisognerà costruire le isolette che compongono la città nel modo che più ci conviene. Per 2 o 4 giocatori.

Il legame con l'ambientazione è piuttosto tenue, come spesso accade per alcuni giochi di logica, ma raccoglie comunque delle idee molto azzeccate e coerenti che creano una bella atmosfera.

I due giocatori scelgono una tessera ciascuno tra quelle che hanno pescato e le rivelano all'avversario simultaneamente. Ogni tessera ha un numero unico così chi ha giocato il numero più alto posa per primo. Il piano di gioco è una griglia di 7x7 caselle e su ogni tessera ci sono un certo numero di magazzini oppure il mare.

Lo scopo del gioco è impadronirsi del maggior numero di magazzini prima della fine del gioco. La cosa è complicata da alcune regole ulteriori che vincolano la posa delle tessere o addirittura rimuovendone alcune (quella nave malefica!).

Al termine del gioco valgono per la vittoria soltanto i cinque magazini più grossi.

Si tratta di un gioco molto interessante e molto strategico, adatto certamente per i giocatori più machiavellici e per chi cerca delle sfide di cervello contro cervello.

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