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ESSEN 2019

Anomaly

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Anomaly
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
45 - 60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
14+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2019
Casa editrice Casa editrice
Starling Games (II)
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Deduzione - Horror - Fantascienza -
Meccaniche Meccaniche
- Movimento sul territorio -
Autori Autori
- Thomas Dagenais-Lespérance -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Anomaly"
È stato visto 180 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Partiti per la morte, tre giovani studenti lottano per la loro vita contro un'entità sconosciuta. La creatura, se è quello che è, sembra imparare ed evolversi per contrastare ogni loro mossa. Devono dargli la caccia e distruggerlo, prima che lo trovi per primo. L'anomalia è un movimento nascosto, deduzione e gioco di combattimento per 2-4 giocatori. I giocatori in questo gioco sono divisi in 2 squadre. Un giocatore è l'Anomalia, mentre gli altri giocatori sono gli Studenti. L'obiettivo di ogni squadra è quello di eliminare l'altro impoverendo la loro piscina della salute. Gli studenti condividono un pool di salute collettiva. Tutti gli studenti e l'Anomalia eseguono i loro movimenti dietro lo schermo di un giocatore, quindi è raro sapere esattamente dove si trova un altro giocatore. Gli studenti cercheranno di segnalare la loro posizione agli altri studenti usando le schede di suggerimento di posizione, e l'Anomaly a sua volta userà queste schede per triangolare le posizioni degli studenti. L'Anomalia ha bisogno di nutrirsi per rimanere in vita, sia con il carburante che con gli stessi studenti. Gli studenti lavoreranno per distruggere le fonti di carburante dell'Anomaly, e per danneggiarla con armi improvvisate come trappole e bastoni stordenti. Gli studenti hanno carte con abilità che permettono loro di attaccare o intraprendere altre azioni. Tuttavia, quando usano una di queste azioni, devono dare la carta all'Anomalia. Le carte hanno abilità inverse per l'Anomalia che gli daranno nuovi poteri, come Possesso o Teletrasporto. Se l'Anomalia ottiene abbastanza carte, sarà anche in grado di evolvere e sviluppare abilità ancora più potenti. Il gioco termina quando la piscina della salute sia per l'Anomalia o per gli studenti è esaurita. Descrizione da parte dell'editore
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