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Architekton

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Architekton
Panoramica
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Dettagli
Panoramica
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
45 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2005
Casa editrice Casa editrice

Queen Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
LA TANA DEI GOBLIN
DOWNLOAD PUBBLICATO SUL FORUM TDG
Categorie Categorie
- Storici - Costruzione -
Meccaniche Meccaniche
- Collezione di sets di oggetti - Piazzamento tessere -
Autori Autori
- Michael Schacht -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Architekton"
È nella wishlist di 7 utenti.
È nella collezione di 3 utenti.
È stato visto 14237 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Siamo architetti nell'antica Grecia impegnati nella costruzione di una "polis" con edifici e terreni.

Il Gioco
Si gioca in 2 ognuno con il suo proprio colore. Al proprio turno ogni giocatore pesca una tessera coperta che sceglie tra due possibili tipologie: costruzione o terreno.
Pescata le tessere, la piazza secondo regole molto semplici:
- non ci possono essere 2 tessere dello stesso tipo adiacenti;
- non si può piazzare una tessera se non è adiacente almeno su un lato ad un’altra già piazzata;
- occorre rispettare i tipi terreni.
Ogni tessera terreno rappresenta un tipo di terreno e ogni tessera costruzione può avere da 1 a 4 lati con differenti tipi di terreno. Quando si va a mettere una tessera, occorre che almeno uno dei lati che va a combaciare con un lato di una tessera già posizionata rispetti il tipo di terreno.

Quando si piazza una tessera costruzione bisogna anche metterci sopra una propria costruzione. Quando una tessera costruzione è completamente circondata si passa a verificare il punteggio della costruzione che è: 1 punto se tutti e quattro i lati hanno una tessera terreno corrispondente, -1 se ce n’è uno che non combacia, -2 se ce ne sono 2 e –3 se ce ne sono 3. In questi ultimi tre casi, la costruzione viene rimessa nella riserva del giocatore e resa disponibile più avanti nel gioco; altrimenti, se il punteggio è positivo, allora la costruzione viene scartata.

Il gioco non ha un tabellone dei punteggi, ma ha dei chip che vengono assegnati quando si guadagnano punti e vengono resi quando se ne perdono. Se un giocatore perde più chip di quanti ne ha è sconfitto, altrimenti il gioco finisce quando stanno per finire le tessere; in questo caso si fa un ultimo giro di posizionamento e si va a fare il conteggio dei punti tra chip e catena di costruzioni, cioè si va a vedere la catena ininterrotta di costruzioni dello stesso colore più lunga in diagonale. Quelle costruzioni varranno 1 punto vittoria ciascuna.



Contenuto della scatola: 22 tessere costruzione, 24 tessere terreni, 24 edifici in 2 colori, 8 chip vittoria e il regolamento.

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