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Ars Magica - City & Guild (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: Atlas Games
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Ars Magica - City & Guild (GDR)
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Descrizione

Descrizione

Guardate dietro le quinte di un set completamente nuovo per le vostre saghe di Ars Magica... Le citt? dell'Europa Mitologica stanno crescendo in dimensioni e potere. Le Congreghe una volta celate in antiche foreste ora si trovano bene in vista tra le mura cittadine. Le regioni una volta tagliate fuori dal mondo, ora vengono visitate da commercianti di terre distanti. Basato sulle storie che girano attorno alle citt? e allle gilde, questo manuale dettaglia i centri urbani dell'Europa Mitologica, e fornisce materiale sui paesi, gli artigiani, le gilde, nonch? nuove regole per i lavori, i viaggi, il commercio con le terre vicine e lontane. E Magi astuti potrebbero facilmente diventare i pi? ricchi principi mercanti d'Europa...
Ora le Congreghe potranno stabilirsi nei luoghi abitati, o essere loro stesse luoghi abitati. Le linee guida permetteranno di porre sul cammino dei gruppi disattenti nuovi pericoli... i loro servitori potrebbero essere manipolati, la loro Congrega raggirata, oppure le materie prime per i loro potenti oggetti magici potrebbero risultare fallate!
Cartonato.

Ulteriori Informazioni

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Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
È stato visto 646 volte
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Guardate dietro le quinte di un set completamente nuovo per le vostre saghe di Ars Magica... Le citt? dell'Europa Mitologica stanno crescendo in dimensioni e potere. Le Congreghe una volta celate in antiche foreste ora si trovano bene in vista tra le mura cittadine. Le regioni una volta tagliate fuori dal mondo, ora vengono visitate da commercianti di terre distanti. Basato sulle storie che girano attorno alle citt? e allle gilde, questo manuale dettaglia i centri urbani dell'Europa Mitologica, e fornisce materiale sui paesi, gli artigiani, le gilde, nonch? nuove regole per i lavori, i viaggi, il commercio con le terre vicine e lontane. E Magi astuti potrebbero facilmente diventare i pi? ricchi principi mercanti d'Europa...
Ora le Congreghe potranno stabilirsi nei luoghi abitati, o essere loro stesse luoghi abitati. Le linee guida permetteranno di porre sul cammino dei gruppi disattenti nuovi pericoli... i loro servitori potrebbero essere manipolati, la loro Congrega raggirata, oppure le materie prime per i loro potenti oggetti magici potrebbero risultare fallate!
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