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Bethel Woods

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Bethel Woods
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 - 30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2016
Casa editrice Casa editrice

Garphill Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Strategia - Fantasy - A tema - Fantascienza -
Meccaniche Meccaniche
- Gioco cooperativo - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - Collezione di sets di oggetti -
Autori Autori
- Shem Phillips -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Bethel Woods"
È nella wishlist di 1 utente.
È stato visto 902 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Nel verde dorato dei boschi dei pendii alpini si trova Bethel Woods, un orfanotrofio un tempo esplorato da giovani menti creative che spingono i limiti dello spazio e del tempo, della gravità e della luce. Ma quando una forza minacciosa invade il mondo, Bethel Woods diventa un ricordo lontano, perduto nei boschetti della foresta. Ora un gruppo di giovani, che indossa lo stemma dell'orfanotrofio, ritorna per finire il lavoro iniziato da tempo. Devono lavorare diligentemente, però, per riparare e ripristinare le macchine sparse nella foresta, prima che la forza minacciosa trovi la tecnologia e distrugga l'unica possibilità che il mondo ha di sopravvivere. Il gioco cooperativo Bethel Woods è ambientato nell'universo di "Hours", creato dall'autrice, Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) e utilizza un meccanismo simile alla mancala. I giocatori prelevano prima tutti i lavoratori da una qualsiasi delle 6 macchine che circondano l'orfanotrofio, poi si muovono in senso orario o antiorario intorno alla tavola, facendo cadere un lavoratore su ogni macchina e correggendo i malfunzionamenti mentre vanno. Ci sono 4 tipi di malfunzionamento, ognuno con un tipo di lavoratore corrispondente per risolverlo. Tutti i malfunzionamenti corretti dai giocatori vengono aggiunti alla loro personale fornitura come "Conoscenza". Per vincere, i giocatori devono mandare 6 dei 12 lavoratori nell'orfanotrofio Bethel Woods Orphanage con quantità crescenti di conoscenza per costruire il "sognatore ad occhi aperti" (una macchina che salverà gli abitanti dell'orfanotrofio dalla caduta imminente). Il primo Operatore ha bisogno solo di 1 Conoscenza del proprio tipo, il secondo 2, il terzo 3, e così via. I giocatori devono anche utilizzare le conoscenze acquisite per scoprire le spie, nascoste all'interno di ciascuna delle macchine. I giocatori possono scoprire 1 spia solo sull'ultima macchina che mettono un operaio ad ogni turno. Dopo ogni turno, tre Malfunctions casuali sono disegnati e aggiunti alle varie macchine. Se una macchina ha più di 4 Malfunctions e/o Spies, passa allo stato critico. Tutti questi fattori rendono molto più difficile il compito di mantenere le macchine e di costruire il sognatore ad occhi aperti. Inoltre, ogni round in cui almeno una macchina è critica, comporta l'inserimento di una spia su ogni macchina dove non ci sono attualmente Operai. I giocatori perdono la partita se, alla fine del turno di un giocatore, ci sono 4 macchine critiche. Possono anche perdere immediatamente se ci sono 6 spie sul tabellone o se non ci sono abbastanza malfunzionamenti quando vengono piazzate.
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