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Captains of the Golden Age

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Captains of the Golden Age
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
60 - 180 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
11+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2016
Casa editrice Casa editrice
Golden Age Games
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Avventura - Esplorazione - Nautica - Pirati - Viaggio -
Meccaniche Meccaniche
- Memoria - Commercio e scambi - Tipo morra cinese - Prelievo e consegna - Gestione mano di carte -
Autori Autori
- Aron Groot - Niek Jansma -
Espansioni Espansioni
Captains of the Golden Age: Captains and Characters

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Captains of the Golden Age"
È nella wishlist di 2 utenti.
È stato visto 1041 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Capitani dell'Età dell'Oro è ambientato in un'immaginaria Indie Orientali in un'epoca in cui il pepe valeva più dell'oro! Ogni giocatore inizia il gioco come capitano su una piccola nave con stiva vuota. La quantità di vele sulla tua nave determina quanto ti muovi. L'equipaggio viene utilizzato per l'imbarco. I cannoni infliggono danni ad altre navi e le dimensioni della stiva di carico determinano quanto carico si può caricare e trasportare. Ogni giocatore ha un mazzo di carte che possono essere usate come buffs temporanei per navigare oltre, trasportare più carico, o cambiare la marea della battaglia. Nel corso del gioco, ogni capitano raccoglie le risorse per aggiornare la propria nave o commercia il suo carico in cambio di pepe prezioso per ottenere azioni della Trading Company e garantire la vittoria. Puoi salire a bordo delle navi di altri capitani con il tuo equipaggio per rubare il carico o attaccarli con i tuoi cannoni per danneggiare temporaneamente la loro nave. Scambiare, aggiornare, attaccare e difendere se stessi, ma attenzione al pirata che cercherà di rubare il vostro carico! Il turno di ogni giocatore è composto da quattro fasi. Solo la fase velica è obbligatoria; le altre fasi possono essere saltate se non sono rilevanti (a seconda di dove si naviga durante la fase velica): FASE 1: LA FASE DELLA VELA Ogni turno inizia con la fase velica in cui si sposta la nave attraverso il tavolo da gioco. Puoi navigare un massimo di una tessera per segmento di vela sulla tua nave e una tessera aggiuntiva per carta velica che scegli di giocare. FASE 2: LA FASE COMBAT Quando si naviga verso una tessera con un altro giocatore su di essa, si può ora scegliere di attaccare quel giocatore (tranne che in Oriente e nella Repubblica) o salendo a bordo con il proprio equipaggio o bombardando con i propri cannoni. Si inizia a combattere usando la carta del capitano (girandola a faccia in giù). Il giocatore in difesa si difende automaticamente dal tipo di attacco scelto, anche se il suo capitano è stanco (a faccia in giù). L'esito del combattimento è determinato dopo che entrambi i giocatori hanno finito di giocare a carte. Vince il giocatore con il maggior numero di segmenti e carte rinforzo giocate del tipo scelto. In caso di pareggio, non succede niente. Dopo l'attacco, anche se hai scelto di non attaccare, tutti i giocatori sulla tessera (con capitani a faccia in su) possono scegliere di attaccare anche te! FASE 3: LA FASE HARBOR Se durante la fase di navigazione hai raggiunto una delle sette tessere di terra sul tabellone di gioco, ora puoi intraprendere le azioni su quella terra come descritto di seguito: Isola delle risorse Se durante la fase di navigazione hai navigato verso una delle quattro isole di risorse, puoi caricare risorse del tipo prodotto dall'isola pari al numero di icone delle mani raffigurate sotto il tuo segmento di stiva di carico più a destra (non danneggiato). La Repubblica / L'Oriente (The Republic/The Orient) Qui il capitano può riposare (girare a faccia in su) e si possono riparare (girare a faccia in su) tutti i segmenti danneggiati sulla vostra nave gratuitamente. Potete costruire segmenti di navi. Pagare il costo delle risorse stampate sul retro di ogni segmento che si desidera acquistare. Puoi comprare azioni in cambio di pepe. (Solo nella Repubblica.) Puoi scambiare le risorse con il pepe. (Solo in Oriente.) >Cabbia del contrabbandiere Qui si può assumere il famigerato pirata per bloccare una delle quattro isole risorse. Prendi il suo cannocchiale e giralo di nascosto sull'isola di tua scelta e mettilo a faccia in giù sul tavolo. Puoi scambiare una risorsa o il pepe con una risorsa a tua scelta (non il pepe) anche qui. FASE 4: FASE DELLA CARTA Durante l'ultima fase del tuo turno puoi scegliere le carte (se ce ne sono) che hai guadagnato questo turno. Dopo aver scelto le carte che hai guadagnato in questo turno, il tuo turno termina e inizia il turno del giocatore successivo. Puoi guadagnare carte in tre modi: Terminando la fase velica su una tegola di mare. Riposando il tuo capitano (a faccia in su) nella Repubblica o in Oriente. Acquistando un'azione della Repubblica con l'icona di una carta di rinforzo raffigurata su di essa.
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