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Carcassonne: Slottet

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Carcassonne: Slottet
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
30 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2009
Casa editrice Casa editrice
Enigma
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Costruzione - Medievale -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Espansione territoriale - Piazzamento tessere -
Autori Autori
- Reiner Knizia - Klaus-Jürgen Wrede -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Carcassonne: De Burcht - Carcassonne: Die Burg - Carcassonne: Hrad - Carcassonne: The Castle - Каркассон. Крепость -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Carcassonne: Slottet"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Carcassonne: il Castello si trova nella città di Carcassone. Il tema è lo sviluppo della città all'interno delle "mura del castello", che potrebbe essere chiamato più appropriatamente le mura della città, ma Carcassonne: La città era apparentemente già in fase di sviluppo. Non si tratta di un'espansione, ma di un gioco a sé stante con la meccanica di Carcassonne adattata appositamente per due giocatori. L'obiettivo è quello di condurre la gara intorno alle mura del castello, che è anche la pista di punteggio per il gioco. Ci sono oggetti bonus sul muro per il primo giocatore che raggiunge quel punto. Il gioco è molto simile a Carcassonne ma tutte le piastrelle devono essere giocate all'interno delle pareti, il che spesso limita le scelte. I seguaci usati per segnare sono araldi (sui sentieri), cavalieri (sulle torri), scudieri (sulle case) e mercanti (sui cortili che hanno più valore se hanno un mercato). E, il giocatore con il più grande "keep" (la casa più grande completata durante il gioco) ottiene punti per la più grande area contigua non sviluppata (spazi di piastrelle non giocate) alla fine del gioco. Le tessere bonus raccolte dalle pareti aggiungono colpi di scena al punteggio, come il raddoppio di una particolare struttura di punteggio o il punteggio di una struttura incompleta.
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