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Carcassonne: The Plague

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Carcassonne: The Plague
Panoramica
Dettagli
Panoramica
Panoramica
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-6
Età consigliata Età consigliata
8+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2010
Casa editrice Casa editrice

W. Nostheide Verlag GmbH
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
DOWNLOAD
Categorie Categorie
- Costruzione - Medievale -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Piazzamento tessere -
Autori Autori
- Christwart Conrad - Klaus-Jürgen Wrede -
È espansione di È espansione di
Carcassonne Carcassonne

Questo titolo è conosciuto anche come
- Carcassonne: Die Pest - Carcassonne: The Plague -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Carcassonne: The Plague"
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ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Un a pestilenza si è diffusa nella città di Carcassonne!
 

Il Gioco
Prima di iniziare a giocare è necessario preparare un gruppo di 17 tessere che verranno usate prima del mazzo base. Le nuove tessere dei focolai di pestilenza verranno invece mescolate con il mazzo base.
Questo meccanismo serve a garantire che non esca troppo presto una pestilenza, permettendo ai giocatori di impostare tranquillamente la propria strategia durante i primi turni della partita.
Quando viene messa in gioco una tessera con un focolaio di pestilenza il giocatore che l’ha estratta non può piazzare seguaci su di essa.
Da quel momento in poi ogni giocatore seguente durante il suo turno dovrà mettere una “pulce” su una tessera confinante ortogonalmente con la tessera della focolaio oppure con una qualsiasi altra tessera contenente una pulce, diffondendo così la pestilenza.
Quando una pulce è messa su una tessera contenente un seguace, il seguace è tolto dal gioco e torna in mano al proprio possessore.
Ogni giocatore durante il proprio turno, se lo desidera, può far “scappare” un proprio seguace (uno solo) muovendolo sulle tessere adiacenti a patto che il seguace resti sempre sulla stessa strada, città o campo. I monaci ovviamente, non sono in grado di scappare.
Quando vengono terminate le “pulci” il focolaio più vecchio si spegne e non può più essere infettato.
Tutte le pulci confinanti con il focolaio spento vengono girate dal lato “inattivo” ma possono essere riattivate in qualsiasi momento se entrano a contatto con una nuova pestilenza.
L’ultimo focolaio in gioco non può mai essere spento, per cui, esaurite le pulci inattive, i giocatori useranno quelle in gioco spostandole da altre locazioni.

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