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Carolus Magnus

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Carolus Magnus
Dettaglio
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Gioco
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
60 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
2-4
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2000
Casa editrice Casa editrice

Venice Connection
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Nessun testo nel gioco, indipendente dal linguaggio
Collegamenti utili Collegamenti utili
PAGINA DEL PRODUTTORE
DOWNLOAD PUBBLICATO SUL FORUM TDG
Categorie Categorie
- Medievale - Politica/Negoziazione -
Meccaniche Meccaniche
- Controllo del territorio - Lancio di dadi - Tabelloni modulari -
Autori Autori
- Leo Colovini -

Questo titolo è conosciuto anche come
- Carolus Magnus - Carolvs Magnvs - カール大帝 -
Statistiche per il gioco da tavolo:
"Carolus Magnus"
È nella wishlist di 14 utenti.
È nella collezione di 18 utenti.
È stato visto 9323 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione

Contenuto: 15 parti di tavoliere che rappresentano i territori dell’impero, 5 serie di gettoni di cartone (ognuna numerata da 1 a 5), 4 “corti” (tessere rettangolari che rappresentano il castello ed i 5 colori dei paladini), 2 sacchetti di cotone contenenti 200 cubetti di legno (40 per colore, ovvero i paladini dei diversi clan), 1 pedina “Imperatore”, 4 dadi a sei facce (5 colori + 1 corona), 5 cilindretti colorati in legno (emblemi dei clan), 30 castelli in 3 colori (bianco, nero, grigio) ed il regolamento.

Descrizione
In “Carolus Magnus” di Leo Colovini ogni giocatore rappresenta un erede di Carlo Magno, ed il suo compito è quello di erigere castelli “per rendere sicure le terre dell’Impero”. L’imperatore continua a girare per le terre, ed in sua presenza è possibile costruire i castelli. Vince chi riesce a costruire tutti i castelli che ha a disposizione.

Il meccanismo di gioco è piuttosto semplice, vi è subito da dire che la componente fortuna è poco influente e la strategia di gioco è determinante. All’inizio si pongono sul tavolo i 15 territori in circolo, un paladino su ogni territorio e l’imperatore su un territorio a caso. La sequenza di gioco dipende da come sono giocati i gettoni (che vanno da 1 a 5). Un numero alto consente un movimento maggiore ma fa muovere più tardi.
(da "La Tana dei Goblin")

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