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Castle Von Loghan

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Castle Von Loghan
Le foto sopra sono indicative e potrebbero non riferirsi alla versione del gioco in vendita.
Durata Durata di una partita
90 - 180 min.
Numero di giocatori Numero di giocatori
3-6
Età consigliata Età consigliata
12+
Lingua del manuale Lingua del manuale
Lingua della scatola Lingua della scatola
Anno di produzione Anno di produzione
2018
Casa editrice Casa editrice
Underground Games GbR
Dipendenza dalla lingua Dipendenza dalla lingua
Moderato uso di testo nel gioco
Collegamenti utili Collegamenti utili
Categorie Categorie
- Avventura - Bluff - Fantasy - Medievale - Politica/Negoziazione - Fantascienza - Viaggio -
Meccaniche Meccaniche
- Gioco cooperativo - Commercio e scambi - Gioco di ruolo - Giocatori con caratteristiche-poteri variabili - A votazione - Tabelloni modulari - Gestione mano di carte - Aste e offerte - Movimento sul territorio - A tempo - Racconta storie -
Autori Autori
- Paul Toderas - Eric Beevis - Mihnea Dragoman -

Statistiche per il gioco da tavolo:
"Castle Von Loghan"
È nella wishlist di 1 utente.
È stato visto 533 volte .
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Descrizione




Castle Von Loghan è un gioco da tavolo cooperativo, di gruppo decisionale e di sopravvivenza che offre una narrazione unica e un'esperienza di gioco dungeon-crawling. Il gioco include diverse modalità di gioco, come Story Campaign e Exploration. Lavorando insieme come un unico gruppo, i giocatori si avventura all'interno del castello von Loghan dove dovranno affrontare una serie di pericoli, ma anche trovare diversi tesori preziosi. Durante ogni turno, i giocatori devono decidere dove andare dopo, risolvere i segreti della stanza in cui sono arrivati, combattere i nemici che la proteggono, quindi prepararsi per l'incontro successivo. L'unico modo per vincere il gioco è attraverso la sopravvivenza - e per sopravvivere, hanno bisogno di lavorare insieme. Meccanismi degni di nota: Condivisione di salute e chiarezza, eventi narrativi unici che richiedono un ascolto attento e un processo decisionale, una campagna di dieci-gioco lungo la storia che è riempito con i migliori elementi RPG che ci si potrebbe aspettare, facile da capire a base di carte di combattimento tattico che viene fornito con una varietà di risultati e un tempo che cambia meccanico dove il tabellone di gioco cambia tra tre diverse linee temporali in tempo reale. Introdurre la storia: Nel 1970, all'interno dell'Albatross Scientific Institute (LOS ANGELES), un gruppo di scienziati riesce a creare un'Intelligenza Artificiale: lo chiamano G.O.O.D.O.O.O.S. Il 27 agosto viene attivato il G.O.D.O.O.O.S.. Lo stesso giorno, una nave aliena atterra sulla Terra e prende contatto con alcuni scienziati dell'Istituto. Gli alieni, una razza di esseri iperintelligenti conosciuti come CeDi (Celestial Entities from the Downing Ipsys), sostengono che l'umanità è condannata a causa del G.O.D.O.O.S., e dovrebbero evacuare la Terra. Secondo gli alieni, l'umanità ha circa 110 anni prima che il pianeta diventi inabitabile. Si forma un consiglio e, con l'aiuto degli alieni, iniziano a lavorare al Progetto KARR. L'obiettivo è quello di costruire almeno cinque navi che non solo sono in grado di trasportare circa 1 miliardo ciascuna, ma possono mantenerle in vita per centinaia di anni. I KARR servono anche come unità di colonizzazione. La notizia degli alieni e del Progetto KARR è condivisa, poco a poco, con gli umani, ed entro il 2067, le navi sono pronte per il lancio. Nel 2068, le navi lasciano la terra, lasciando dietro di sé tutti coloro che si rifiutano di andare. Ogni nave si dirige verso un punto diverso nello spazio nella speranza di trovare un pianeta adatto a servire come nuova casa. Non possono andare nel sistema solare degli alieni, poiché gli esseri umani non possono sopravvivere a un viaggio così lungo o al viaggio interstellare necessario per arrivarci. Dopo diversi anni di transito, la nave KARR 5 si scontra con un enorme meteorite ed è pesantemente danneggiata. Centinaia di migliaia di persone muoiono e molti dei settori della nave sono danneggiati in modo irreparabile. Nella sua disperazione, un certo umano decide di prendere in mano la materia. Possedendo l'unica copia del G.O.D.O.O.O.S., la carica nei sistemi della nave KARR 5, e il G.O.D.O.O.O.S. prende in consegna l'intera nave. Con l'aiuto del G.O.D.O.O.O.S., la nave viene salvata. Gli esseri umani imparano a resuscitare i morti collocando le "anime" dei defunti in androidi. Gli individui appena risorti, noti come i Risorti, rimangono ignoranti della loro morte e della successiva risurrezione. Questa tecnologia diventa così avanzata nel corso degli anni, che è quasi impossibile per qualcuno dire se è umano o resuscitato. La popolazione del KARR 5 inizia a crescere fino a raggiungere le dimensioni originali. G.O.O.D.O.O.O.S. sviluppa segretamente una macchina del tempo semifunzionale, ma dopo lunghi test, i risultati sono cupi: può solo mandare le persone nel passato, ma non può riportarle indietro, e non può mandare nessuno nel futuro. G.O.O.D.O.O.O.S. Passano alcuni anni; la Karr5 è ancora ferma. Uno degli scienziati del KARR 5, un uomo conosciuto come Augustus von Loghan, che è profondamente coinvolto nel progetto time-travel, sviluppa un modulo che permette di viaggiare nel tempo verso il futuro. Dopo essere riuscito a pirata una copia del G.O.D.O.O.O.S., usa la macchina del tempo per fuggire verso il passato, in tutta sicurezza, riportando l'IA e alcune altre persone con lui. Gli altri leader del KARR5 valutano la situazione e, dopo 10 anni di test e diverse iterazioni, riescono a replicare il modulo tempo. Dopo averlo fatto, inviano un gruppo di agenti KarrSec dopo Augustus e G.O.O.D.O.O.O.O.S. armati di un dispositivo di tracciamento all'avanguardia, in grado di seguire qualcuno nel tempo. Poiché non ci sono stati cambiamenti nella loro linea temporale, è opinione diffusa che Augusto abbia ceduto a una morte prematura, sia durante il salto che come risultato di esso. Tuttavia, il KarrSec, e l'Istituto, vogliono assicurare che il G.O.D.O.O.O.S. sia smantellato in modo che non possa apportare alcuna modifica alla linea temporale, cambiando così per sempre il corso della Storia.
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